Fallout 4 пятая концовка список триггеров. Сюжет, компания, развязка, описание

Существует несколько вариантов концовки в Fallout 4 , и это естественно, ведь такой подход можно назвать хорошим тоном со стороны разработчиков. Всего вы можете получить четыре разных финала игры.

Братство стали

Выбрав сторону Братства, знайте, что вам придется произвести осаду и уничтожение Института. Шон и синты погибнут. Перед этим вы также должны будете ликвидировать Подземку в задании Стратегическое мышление . За верность фракции вы получите звание Стража и модификацию для силовой брони.

Подземка

По идейным соображениям Подземка противостоит Братству стали и Институту. Неудивительно, что вам придется уничтожить Братство и ученых. В этом варианте Шон также погибает.

Институт

Цель Института – возрождение человечества. Подземка и Братство стоят у них на пути, поэтому вы займетесь их ликвидацией. Шон умирает от своей болезни, но он спокоен, потому что знает, что вы продолжите его дело. Возможно, для человечества это хорошая концовка в Fallout 4.

Минитмены

Эта фракция не столь радикально настроена. Они штурмуют Института с целью завладеть и распространить его разработки среди людей. В их планы не входит убийство ученых, поэтому будет необходимо включить через терминал эвакуацию людей из здания. С остальными фракциями минитмены не конфликтуют.

Скрытая концовка?

Наиболее упорные игроки, которых не устаивал ни один из описанных финалов, нашли вариант, когда становится возможна наиболее мирная концовка, в которой пострадавшей стороной оказывается лишь Институт.

Закончите доступные квесты Братства до завершения основного задания . Для строительства телепорта в Институт обратитесь к Минитменам. Попав внутрь, выполните квест , не говорите с Шоном. Потом необходимо испортить отношения с учеными, убив кого-нибудь. Бегите оттуда.

Выполните задания Братства стали до квеста Без пощады . Его не делайте.

Наиграл 190 часов. Прошел за Институт. Честно облазил все локации, пролагал по самым лаговым местам центра Бостона, пробулькал все структуры под водой вокруг Бостона. И теперь могу вывалить свое персональное мнение:

Плюсы:
+интригущее начало
+независимая жизнь мобов на пустошах
+интересная система крафта
+атмосферное окружение
+прекрасное музыкальное окружение

А теперь минусы:
- нелепая система с какими-то "легендарными" противниками. Ну что за бред? Меня утомили эти придурошные легендарные тараканы!
- нелепая система "мутации" легендарных противников. всегда одинаково - если импульс из снайперского карабина Гаусса не убил его на месте - он отрегенит здоровье. И все. Все мутируют абсолютно одинаково. нет никаких видовых особенностей. Штурмотроны мутируют, тараканы мутируют, протектроны мутируют, рейдеры мутируют, когти смерти мутируют. и всегда одинаково.Тупая бредятина.
- сложность. Я прошел игру на сложности Выживание. У меня 14 собранных комплектов силовой брони, из которых 2,5 комплектов Х-1, 1 комплект рекдерской, 1 комплект Т-45, 1 комплект Т-51 а остальные Т-60. Я накопил 87 ядерных блоков для них, стреляю исключительно из максимально улучшенного Гэтлинг-лазера, из брони не вылажу. Ресурсов в избытке. Но противников тупо нет! Я разваливают всех с одного цикла стрельбы в ВАТС!!! Даже легендарного робота-охранника Марк-2, который респится постоянно на болотах. Где же сложность Выживание? разница только в скорости восстановления здоровья и в плотности встречи этих самых дибильных легендарных врагов.
- квесты. нуууу. есть несколько интересных квестов в побочках спутников. я выполнил все такие квесты кроме квестов от Стронга и Псины. Сверкает только Ник Валентайн. Остальные спутники оказываются на поверку стандартными бесхребетными нытиками. Самым важным для геймплея есть последний квест наемника из бара в Добрососедстве. После него стрелять врагам НЕ в голову становится просто невозможно. Это читерский момент в игре.
- основная сюжетка короткая и весьма унылая. Мотивация фракций невнятная. Понять могу только БС - они канонично фанатичны и гнут свою линию как надо. Остальные фракции руководствуются некими нелепыми и нелогичными побуждениями. Особенно придурошно выглядит Подземка со своей идеей освобождения консервных банок. Один из персонажей в Подземке признает, что концепция у них не вполне конкретная: кого же освобождать? только синтов 3-го поколения или даже первого? А может тогда надо свобождать так же и протектронов? И пылесосы тоже? Тем не менее, не определившись с концепцией, народ в Подземке незадумываясь убивает других людий и смело жертвует своими жизнями. Бредово.
- Ограниченность побочных заданий. Их просто мало. А те, что есть зачастую ссылаются на зачистку места или нахождение предмета, что я уже успел сделать. Ты просто говорить "А вот это не ваше?" и тебе такие "А! Да, мое, давай сюда. На крышечек, молодец, свободен". И остается ощущение, что то ли с тобой что-то не то, то ли с игрой.
- Некоторые побочные задания оставляют после себя ощущение, что это еще не конец. Ты периодически штурмуешь НПС, которые могли бы дать продолжение, но ничего не происходит, а НПС отмахивается от ГГ неопределенными фразами.
- полное отсутствие смысла для исследования территории. В игре просто невероятно мало уникальных предметов, которые хотелось бы найти. Все, что имеет смысл использовать, находятся либо в ходе сюжетных квестов, либо в легендарных противниках, либо банально покупаются у торговцев. И ничего поистине яркого, как стволы в Ф:НВ или Ф3. Поэтому, если вы не фанат собирать хлам для строительства поселений, то и шариться по руинам смысла нет. Единственный побудительный мотив для этого - это ядерные батареи, которые так можно найти. И ничего более.
- В игре отсутствует система метрополитена. Совсем. Есть только отдельно взятые станции, которые не представляют особого интереса, поскольку никуда не ведут. Как правило на станциях кроме хлама ничего нет. враги не в счет, с ними скучно и неинтересно.
- В игре нет особой разницы между противниками. рейдеры или стрелки ведут себя одинаково и вооружены почти идентично согласно уровню. БС как противники ведут себя точно так же. ИИ врагов вообще довольно банален в выборе манеры поведения. Из серьезных противников есть только гнус в больших количествах (из-за силы яда) и Когти Смерти. Но на пустошах Когти смерти респятся редко. В основном - в зоне Кратера. Поэтому я видел на зачищенных территориях только однажды, как Дикий коготь смерти напал на патруль синтов и почти уничтожил его до моего вмешательства.
- конвертопланы БС. До поражения БС эти хреновины выпускаются в небо пачками. И как на зло вмешиваются в приключения ГГ постоянно. Если БС не враждебны ГГ, то эти хреновины высаживают десант и попросту воруют у игрока опыт, уничтожая его цели, а потом падают с неба и взрываются. Все что надо - это постоять в сторонке, жуя попкорн, и потом взять большой мешок и пособирать лут со всех, пристрелив недобитого врага. Такое в игре превращает режим "Выживание" в режим - собери все как хомяк.
- ресурсы в игре становится некуда девать. 8000 стали, 9000 дерева и прочее в аналогичных количествах. Все это натаскивается совершенно незаметно, но никуда не тратится.
- экипировать жителей ваших поселений можно только стандартным пехотным обмундированием. никто не хочет залазить в прекрасные комплекты силовой брони.
- ваш напарник будет сидеть в силовой броне только до тех пор, пока он с вами. Стоит его оставить на базе, как он сразу выпрыгивает из силовой брони, бросая ее посреди улицы. Следовательно, коллекционировать силовые брони можно только для потехи. В них нет никакого смысла и это добро пропадает на базе зря.
- в игре нет никаких имплантаций. Институт заявляет, что Келлог - единственный киборг и больше они никого не хотят киборгизироваться. Я зря таскал с собою всю игру киберимпланты Келлога. меня обломали. Не смотря на то, что в игре есть ученые, с соответствующими навыками, заниматься каноническими киберусилениями, которые еще со времен Ф2 были фетишем (4 имплантации подкожных броней) и только усилились в Ф:НВ, больше нельзя. Хрень тупая...
- по сравнению с предыдущими играми серии, в игре слишком мало ЛОРных историй. На редких терминалах можно почитать что-то о том, что происходило до войны или уже после. Да и тех текстов, что есть мало. И никакие из них не могут быть использованы для альтернативных решений квестов.
Игра стала ближе к линейному шутеру, чем к славному продолжателю линейки Фаллаут.

Что вы увидите после завершения сюжетной линии, зависит от принимаемых во конце игры решений. Они будут описаны ниже, и если вы хотите сделать все открытия самостоятельно, то дальше лучше не читать.

У каждой концовки Fallout 4 есть своя последовательность миссий в последнем акте игры, который начинается . Однако главное решение предстоит принять во время квеста « » в конце второго акта: если Братство Стали, Подземка или Минитмены помогут вам построить телепорт, они дадут вам опциональную цель собрать сведения об Институте. Выбор поддержки одной из этих фракций разблокирует третий акт игры.

Несмотря на то, что позже вы можете забрать эти данные у и передать другой, именно при постройке телепорта стоит задуматься на чьей же вы стороне.

С выбираемой фракцией необходимо поддерживать дружеские отношения, чтобы она помогла построить телепорт. В случае Минитменов и Подземки достаточно следовать по основной сюжетной линии, однако Братство Стали нужно отыскать самостоятельно.

Попав в квесте «Молекулярный уровень» в Институт, вы можете собрать данные для выбранной фракции. Далее можно отдать собранные данные вашим друзьям или перейти на сторону Института и получить четвёртую концовку игры.

Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.

Вне зависимости от выбора стороны финальный ролик будет почти одинаковым, и только при выборе Института он другой. Главный отличием станет политический облик Содружества после сделанного вами выбора: две фракции будут уничтожены и их квесты будут недоступны. Напомним, что в игру можно продолжать играть и после завершения основной сюжетной линии.

Минитмены

Институт и Братство Стали уничтожены, Подземка уцелела. Шон-синт может остаться с вами.

Минитмены помогают построить телепорт и попасть в Институт. Отдайте данные из Института Стурджесу. Квесты Минитменов будут доступны, если помочь им основать восемь ключевых поселений.

Выполнив это условие, появятся квесты, позволяющие атаковать Институт и Братство Стали. В результате Минитмены будут следить за порядком в Содружестве, квесты подземки остаются доступными.

Подземка

Институт и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели.

Подземка помогает построить телепорт и встретиться с Отцом. Не вступайте в конфликт с Институтом, пока на это не будет запроса от Подземки, или этот вариант концовки окажется заблокированным.

Чтобы активировать квестовую линию Подземки, отдайте им данные об Институте. Нужно поддерживать с Институтом дружеские отношения, поскольку Подземка будет шпионить за ним. Далее вас отправят помочь уничтожить Институт и Братство Стали, также вы сможете усыновить ребёнка-синта с воспоминаниями Шона, которого видели в Институте.

Как и в случае с Минитменами, Содружество остаётся свободным, а невраждебные синты получают возможность расселяться по округе. Квесты Минитменов остаются доступными.

Братство Стали

Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.

Это единственная концовка, в которой Братство Стали уцелеет. Фракция помогает построить телепорт и встретиться с Отцом, после чего им отдаются собранные с компьютера Института данные.

Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:

  1. уничтожить Подземку и помочь активировать гигантского робота Liberty Prime, строя компоненты для него;
  2. завершить квесты Института, включая уничтожение Подземки, и предать его, перейдя на сторону Братства Стали.

В любом случае после уничтожения Института вы узнаете кое-что интересное о паладине Дансе (с ним связана ). После Братство Стали берёт на себя защиту Содружества от угроз, которыми считаются и некоторые его обитатели. Квесты Минитменов остаются доступными.

Представители заверили фанатов серии Fallout, что их приключения могут длиться бесконечно. Как стало известно сайт, в игре не будет ни ограничения по уровню, ни блокировки после прохождения игры.

«Специально для фанатов, которые спрашивают. Продолжать играть в можно после прохождения сюжетной линии. И в игре нет ограничений по уровню. Можно продолжать играть и развивать персонажа» , — сообщили разработчики в твиттере.

Стоит отметить, что и в , и в продолжать игру после прохождения было невозможно. Только через несколько месяцев после выхода Fallout 3 разработчики добавили в возможность продолжать игру после прохождения кампании в виде дополнения. В дополнении также убрали ограничение на развитие персонажа.

В четвертой части серии разработчики решили поступить по-другому и сразу открыть для игроков весь мир после прохождения кампании. Очевидно, благодаря новой системе постройки баз, крафтинга и других элементов игроки захотят продолжить исследовать игровой мир и взяться за преобразование постапокалиптических пустошей.

На первый взгляд - да и на второй, будем откровенны - принятие стороны Института кажется абсолютно аморальным решением, которое годится для самых «аморальных ублюдков». Но на самом ли деле все настолько плохо?

Внимание! Статья содержит спойлеры!

Доктор Клейтон Холдрен. Познакомьтесь с ним, чтобы играть за Институт.

После второго акта игры у игроков появляется возможность выбора фракции из четырех представленных. Выбор - каким бы он ни был - спровоцирует серию событий, которые приведут к той или иной концовке игры. В нижепредложенной статье рассмотрены последствия выбора Братства Стали или Института в Fallout 4 .

Кратко о фракциях

Но для начала - для полноты картины, коротко о взглядах на мир всех четырех фракций. Скажем прямо, все они, мягко говоря, не святые, и даже если преследуют благие цели, их методы оставляют желать лучшего. Поэтому в игре нет однозначно темной или светлой сторон. Есть лишь выбор героя и его последствия.

Итак:

  • Минитмены . Переход на их сторону оставит Бостон в состоянии «свободного плаванья». К тому же, с ними можно стать союзниками даже если выбрать любую другую фракцию (кроме Института - с Институтом, помимо союза, может быть вражда и неопределенность).
  • Братство Стали . Фанатики, которые жаждут прибрать к рукам любую довоенную технику во имя спасения всех и вся. Союз с ними обеспечит приличную огневую мощь и защиту для населения, но стоит не забывать, что эти ребята верят в то, что геноцид - нормальное явление, и «вынесут» любого Синта, Мутанта или Гуля.
  • Подземка . Верят в то, что эксплуатация Синтов, которые обладают зачатками сознания и разума - рабство. Союз с ними принесет возможность расправиться с двумя «наижирнейшими» фракциями, что есть, но в то же время не стоит забывать, что они настолько сфокусированы на правах Синтов, что человеческая жизнь для них - пустой звук.
  • Институт . Самая технологически продвинутая фракция - и, пожалуй, единственная надежда человечества вернуть все «на круги своя». Но их абсолютно не напрягает «рабское» положение Синтов.

Fallout 4 : Братство Стали

В случае выбора Братства Стали к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Институт будут уничтожены.

Братство свято верит, что все горе от технологического прогресса - что странно, учитывая то, что они невозбранно пользуются всеми возможными плодами этого самого прогресса.

После выбора Братства Стали Институт и Подземка сразу же становятся врагами. Братство пошлет забрать некую программу у Подземки - и не стоит никого щадить на своем пути. Когда Подземка уже перестанет быть проблемой, фокус сместится на починку громадного меха Либерти Прайм, который критически нужен для победы над Институтом. Потребуется побегать и пособирать ресурсы и компоненты.

После этого робот будет направлен в сторону Института в сопровождении главного героя. Робот проделает дыру в земле около стен Института, что позволит Братству взять противника штурмом. Синты и ученые окажут отчаянное сопротивление - готовьтесь к перестрелке в подземных коридорах! Нужно добраться до реактора Института. Закладываем в него импульсный заряд, телепортируемся наружу и смотрим как красиво все взлетает на воздух.

После успешного завершения миссии главный герой повышается до ранга Стража и получает апгрейд к своему мощному доспеху.


Fallout 4: Институт уничтожен

Варианты прохождения за Братство Стали:

  • Братство и Минитмены в союзе - Страж технически становится Генералом Минитменов.
  • Минитмены уничтожают Братство - если после завершения главного квеста игрок «повздорит» с Братством, он может обратиться к Минитменам за помощью в уничтожении Братства.

Fallout 4 : Институт

В случае выбора Института к нему присоединятся Минитмены, а Подземка и Братство Стали будут уничтожены.

Институт - в противовес Братству - видит спасение человечества в развитии технологий.

Игра за Институт «очень личная» для главного героя, ведь глава Института («Отец») - это повзрослевший на 60 лет сын Выжившего Шон (тот самый младенец, которого мы видим лежащим в колыбели в самом начале сюжета). В силу того, что Выживший покинул Убежище намного позже своего сына, теперь Шон оказался биологически старше, чем его отец. Естественно, что выбрав вариант игры против Института, мы должны будем убить своего сына, с которым нас разлучила Катастрофа.

Выражение поддержки Институту несколько упрощает жизнь и сокращает количество забот - но и укорачивает «концовку». На прохождение дается несколько квестиков, а потом Отец Института сообщает, что он умирает от тяжелой болезни и хочет видеть главного героя своим преемником.

После «официального» закрепления союза с Институтом Шон потребует уничтожить лидеров Подземки. Потом - в аэропорт, уничтожить генераторы, чтобы люди из Института могли «взломать» робота Братства и уничтожить его их же оружием.

Затем - последний разговор с Шоном. Тот просит своего отца защищать Институт от новых угроз, благодарит его за то время, что им удалось провести вместе, и засыпает...

Кстати, в игре есть еще один Шон - это мальчик-синт, запрограммированный так, чтобы считать Выжившего своим отцом. Не надо путать его с настоящим Шоном.


Fallout 4: Прощай, Шон!

Варианты прохождения за Институт:

  • Институт и Минитмены враждуют - если Выживший использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, а потом предал Подземку в пользу Института и убьет некоего названного НПС - его перебросит наружу и Престон Гарви выдаст ему квест «Критическая масса»;
  • Институт и Минитмены в неопределенных отношениях - если во время квеста «В западне» игроку не удастся убедить Минитменов сложить оружие (можно с ними и договориться, но это аннулирует возможность закончить игру на стороне Института);
  • Институт и Минитмены - союзники. Никакого особого влияния на мир не несет, но во время квеста «В западне» Минитменов можно поставить об этом в известность;
  • «Общественные события» распространяют пропаганду Института - случается, если Выживший подружился с Пайпер Райт и при этом выбрал Институт;
  • Выживший враждует с Институтом - если Выживший не принял предложения Минитменов стать их лидером, использовал Подземку, чтобы уничтожить Братство, предал Подземку в пользу Института и убил некоего названного НПС (до завершения квеста «Расщепление семьи»), то его телепортируют из Института и откроют огонь на поражение.

Что дальше?


Что бы не выбрал герой - Институт или Братство Стали - после финальной миссии по уничтожению противника его ждет грустное открытие. Выживший понимает, что его поиски семьи, ради которых он потратил столько сил и времени, оказались призрачной целью. То, что было, уже не вернуть, а его супруг(а) и сын мертвы.

Остается забыть о прошлом и искать свой путь в новом мире.

Похожие публикации