Pillars of eternity яйцо из гнезда. Прохождение дополнительных заданий Pillars of Eternity. Задача: отправиться в пещеру из видения Фирги

После начала игры идите на запад и за волком найдите куст. Теперь идите через мост к сумке с водой на юге и когда попадете в засаду, раскидайте врагов и отправляетесь в лагерь. Победив аборигенов в лагере, вы окажитесь в подземелье. Исследуйте его аккуратно. От сияющих символов, т.е. ловушек, справа будет ложная стена, как и слева по коридору. Если пойти налево, то вы выйдите к тайнику, где нужно омыть лицо статуи водой, а потом вставить кристалл, ранее найденный у одного гуля. Выход же с уровня будет идти через ловушку с символами, или же через стенку справа от них. Кстати, если зажечь столбы справа от ловушки, в комнатке, то подсветятся неопасные символы. У выхода будут пауки. Покидаем уровень.

Полезное: если не хотите пропустить ничего важного, то чаще ходите в режиме скрытности и подсвечивайте окружение на «Tab».

После непродолжительной сюжетной вставки вы сможете покинуть локацию «Силлант Лисс», следующая по счету – «Вейлвуд». Зайдя на неё, не торопитесь чистить округу, т.к. вы ещё боз соратников и не сможете почти никого одолеть идите по дорожке, до южного выхода из локации. Также стоит пообщаться с человека, что пасётся у моста и расскажет, что его друга убил медведь. Идём в локацию «Позолоченная долина» .

Полезное: если вы видите, что персонажи выбились из сил и на них висят дебафы на усталость, то стоит отдохнуть при помощи лагеря или переночевать в предназначенном для отдыха месте.

Позолоченная Долина

Прибыв в позолоченную долину, начинайте собирать задания и сведения. Также рекомендуется нанять помощников.

> Мольбы матери.

Это задания даётся Офра в доме на северо-западе локации. Она попросит найти жрицу, которая и должна помочь изготовить зелье. Это задание выполняется так. Вы идете на юг, через «миграново распутье» в локацию «Компас Анеслойга». Найдите у побережья лагерь, там и прячется шаманка. Поговорив с ней, вас отправят выполнять доп. Задания. Первым будет зачистить лагерь на востоке локации. Ничего трудного. Дальше нас попросят добыть споры, что находятся в пещере чуть выше лагеря. Внутри убейте хотя бы один грибок и соберите материал. Совет: если у вас мало людей и вы не можете убить всех, то просто дождитесь, пока один гриб спустится вниз. Его можно быть и без всех остальных. Несите магичке и она что-то там сварит. После, волоките полученное заказчику и решите, как сказать, что это на самом деле.

> Опоздавший к ужину.

Это задание можно взять в таверне у трактирщицы. Она попросит найти её повара, который потерялся. Искать бедолагу нужно в Вейлвуде. Он находится на северо-востоке у бандитов. Отбить его нужно силой и как только все враги умрут, поболтайте с поваром, и он вернётся обратно в таверну. Завершить задание нужно у трактирщицы.

Совет: не жмите денег на хороший ночлег. Бонус за сон в комнатах дают очень неплохой.

> Погребные тайны.

Это задание можно получить, если спуститься в катакомбы по среди локации, у парня, что валяется на полу. Он попросит найти останки павших и проникнуть в глубь катакомб на два уровня. В задании потребуется немало народу, т.к. враги будут довольно сильными и часто большими группами. Перебив всех, идите к колоколам. Там нужно проиграть звон в определенной последовательности. Чтобы узнать мелодию, нужно взять книгу с полки прямо позади колоколов. Если лень читать, то вот комбинация: правый, центральный, левый, правый.

Нижний этаж будет труднее зачистить, но убивать всех не надо. Дойдите до зала, где есть колесу, крутите его, а потом берите ключ с мантии, где спустили воду. После отпирайте дверь с замком. Теперь проникните в нужную комнату, что на юге локации. Открыть дверь можно скрытым рубильником в стене. Собираем останки и идём дальше, там будет выход из подземки на первый уровень, правда его охраняет злой упырь. На выходе выдайте останки нанимателю и заодно решите судьбу.

> Месть мертвеца.

Это задание можно получить в Вейлвуде, в пещере с медведем, после того, как вы убили его и пообщались с духом. Теперь нужно проследовать в город и найти дом на северо-востоке, (прям рядом с деревом трупов) где спешно собираются двое людей. Они убили этого человека, а потом бросили умирать в пещере. Судите их, как посчитаете нужным и задание закончится.

> Война продовольствия.

Этот квест автоматом берётся у мельницы на локации Позолоченная Долина. Выполняется он элементарно. Идите в мельницу и поговорите с человеком. После, когда обновится задание, идите в трактир и найдите Свейнара. Угостите его пивом, поболтайте мирно или пригрозите, а когда он согласится прекратить бучу, вернитесь к мельнику. Сразу после этого задания отроется следующий квест.

> Лорд Пустошей.

Для получения квеста нужно пройти «Война продовольствия». После разговора с незнакомцем идите на восточную дорогу и выйдите на локацию Эстервунд. На ней нет почти ничего примечательного, но зачистить всё же надо. После и будет крепость Редрика. Войти в неё можно с трёх сторон. По центру – с боем, слева – тоже с боем, но уже на стенах, и справа через канализацию, что является чуть ли не самым безопасным (больше по стелсу). В общем, я побрёл через канализацию.

Внутри будет много ловушек и врагов, так что лучше ходить строго на карачках. Первый этаж можно зачищать, любо пробовать пройти на север, где есть выход в помещения замка, откуда будет проще дойти до лорда без лишнего кровопролития. Не забываем освободить парня, что сидит в клетках. Его освобождение станет условием для дальнейшего тихого прохождения. (Ключ от камеры у ведьмы, если нет механики на 5).

Выйдя с локи, идите ещё выше и в ящиках у лестницы одевайте робы монахов (как на скрине выше). Сделав это, идите на право и не попадайтесь на глаза стражнику, что ходит у первого коридора. Дальше, будет ещё один стражник, которого также можно избежать. Если есть решительность от 12, то вы можете одного уболтать и сделать это лучше со вторым. После, идите вдоль стенки в храме слева и у черепа дерните за глаз. Откроется потайная дверь. За ней монах, который даст ключ от двери (если вы спасли пацана в темнице) и позволит отдохнуть. Теперь уходите через дверь ниже и в комнатках на северо-западе будет выход в зал. Далее будет два варианта: а) вы убьёте Редрика, б) поможете ему подавить восстание. (я убили).

Совет: чтобы победить Редрика и его прихвостней, не начинайте бой в зале в окружении. Это совсем не выгодно. Лучше постарайтесь прижать его около дверей, выманив стрелком или ещё кем.

Отлично подходит для уничтожения массовая магия, и расстрел тяжелых бойцов из бронебойных штуковин, пока танк закрывает проход своим телом. После победы, вы сможете спокойно залутать замок и уйти.

> Груз для кузницы:

В этом квесте, который получается у кузнеца в первом городке, нужно найти груз. Для этого направляйтесь на Маграново распутье, откуда направо к востоку и по дороге на локу «Черный луг». Если пойти по дорожке на север, то рано или поздно вы наткнётесь на бандитов, а груз будет рядом валяться в ящиках и бочках. Отнесите груз обратно и квест завершится.

Всё, с этим квестами покончено, можно двигать дальше. Следующая остановка – Маграново распутье. И вот уже от него уходим на восток по дороге, что итоге приведёт нас к Черному лугу. С юга переходим на «Мост Мадмр». На локации есть задания.

> Потерянный груз:

Одно у девушки, что стоит в центре локации. Она попросит вернуть груз и убить бандитов. Они находятся прям чуть ниже, где обрыв. Решайте их судьбу и задание закончится.

Больше на локациях заданий я не нашел, поэтому отправился по сюжетному квесту «Видения и шепот». Для этого посетите центр деревеньки и пообщайтесь с духом почившей гномихи, она будет сиять фиолетовым светом. После диалога идите в «Чёрный луг» и уходите с локации на восток по дороге на «Каэд Нуа». Прибыв на место, берите в отряд человека, что пасётся рядом и пускайтесь вглубь крепости. В здании на севере вы найдёте статую-трон, она и расскажет (и покажете) куда идти в поисках нужного человека.

Спускайтесь в подземку и начинайте гвоздить пауков. Их много, но хп почти у всех мало, а вот против скарабеев придётся найти что-то потяжелее, у них хорошая броня. После того, как вы почистили уровень и спустились ещё ниже, прямо слева от выхода вы увидите дверь, она ведёт к тому человеку. Если нет умения ломать замки, то обходите и убивайте мародёров, а потом найдите у стенки скрытый рубильник, который отопрёт дверь. Ведите диалог и решайте судьбу безумца, а после вернитесь к трону, предварительно перебив всех на уровне. После диалога обновятся квесты и появится парочка дополнительных.

Совет: не забывайте строить и улучшать крепость. Теперь она ваша и только от вашей команды что-то может поменяться. Строиться можно в любой момент игры.

Изучение (прохождение) подземелий «Од Нуа»

Примечание: Так как подземелья «Од Нуа» очень большие и сложные, пройти махом их просто невозможно, в основном из-за разницы в уровне монстров и боссов. Я отдельно запишу прохождение подземелья и всех квестов с ним связанных. Разумеется, изучалось подземелье в несколько заходов, поэтому сразу не пытайтесь зачистить всё. С первого раза мне удалось спуститься где-то на 12 уровней, потом пошел какой-то невооброзимый ад и я ушел по основному заданию. Когда стукнуло моим солдатушкакм по 10-ке я попробовал ещё раз и уже дошел до последнего босса, но судя по его повреждениям приходить всё же пока рано.

> Время и волна

В этом задании нужно продолжать путешествие вглубь катакомб. Идите к магическому барьеру (после диалога с троном и передачи крепости во владения). Зачищайте подземку и направляйтесь на третий уровень. Там вас встретит огр, который даст задание «Отчаянные меры». После этого задания занимайтесь поиском печатей, чтобы пройти дальше, а это квест «Печать бесконечных путей». После того, как решите его, вы окажитесь на 7 уровне где за дверью и найдётся разгадка. Ключ к комнате в одном из помещений на трупе на этом же уровне.

> Отчаянные меры

Квест берётся у огра в подземельях «Од Нуа» на третьем уровне. В задании вас попросят принести ожерелье с шеи шаманки. Она находится на этом же уровне, но под серьёзной охраной. Пройти можно двумя способами: спрыгнуть в пропасть на втором уровне и обойти в итоге, или же пройти в лоб, с боем, прям через мост. Ключ к победе заключается в последовательности, с какой вы будете выманивать врагов. Нападать на всех сразу точно не стоит, по очереди выведите друида и воина (дальними атаками), а потом и забьёте Золлу. Несём ожерелье и получаем награду.

> Клинок бесконечных путей

Это задание получается, если вы находите хоть одну часть меча. Первая находится сразу же за барьером, (бесконечные пути уровень 2) на первой локации в доме ящериц (рукоять). На 12 уроне на юге карты вы найдёте сферу из комплекта. Она будет у пауков. Еще один кусочек меча лежит на 9 уровне. В коридоре после комнаты с шипами, есть тайный переключатель в виде круглого диска на стене. Находится в стелсе, открывает потайную дверь напротив, там и лежит кусочек. (Нужна механика) Последний кусок на 5-ом уровне в сокровищнице дракона. (Нужна механика) Чтобы перековать меч, сходите к кузнецам в крепости Горна. Наградой станет - Двуручь, Игнорируемый вычет урона 5, скорость атаки х1.2, точность союзника при атаке той же цели +10, ну и превосходное качество (Точность +12, урон х1.45), 11/12 почти макс зачарован.

> Хозяин в глубинах

Это задание даёт статуя, после зачистки крепости. Чтобы начать его, спуститесь в яму, что находится на втором уровне «Од Нуа», за барьером. Для этого пройдите все пять уровней. На пятом убив дракона и попав на шестой уровень. Совет: дракона бить трудно, но если заманить в узкий коридор, то будет куда легче. Спускайтесь дальше и заканчивайте задание «Печать бесконечных путей», чтобы углубить в катакомбы. Чтобы пройти 7 уровень, вам понадобится отыскать пирамидки на каждую статуэтку в круглом зале. После чего охрана на центральном входе, где ещё стоит призрак, станет в разы меньше и вы сможете пройти. 8 уровень будет ещё жестче, но кроме сражений пока тут ничего делать не нужно. Мигрируйте в 9, убив стражу.

Совет: чтобы не мучиться, используйте мосты в зале, чтобы сражаться не в окружении.

Перейдя на 9 уровень, стоит подготовиться к бою основательно. Много жуков и слизняков будут стоять на каждом шагу. Комната с кольями проходится так: в ячейках находите ключ, которым отпирается одна из ячеек, в которое есть ключ от двери снизу. Дальше снова схватки с врагами, а потом переход на 10 уровень. Он достаточно короткий, после чего лестница уводит на 11, где можно найти выход к началу, или продолжить путь.

12 уровень ещё жестче, но опять-таки без загадок. Если хватит сил, то пробивайтесь дальше. 13 же придётся не только зачистить, но и открыть дверь с загадкой. Для этого сначала посетите саму дверь, а потом поболтайте с духом на севере локации, он расскажет клятву, чтобы пройти внутрь. За дверью будет солидная охрана, побив которую можно пройти на 14 уровень. 14 это очередной сильный враг и целая свора прихвостней. Благо их можно заманить в узкий проход и уничтожить по очереди. 15 уровень - финальная схватка с огромным драконом.

Убить тварь трудно, но есть один способ, который почти на 100% гарантирует победу. Постарайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер. Если удастся поймать его в такой позиции, то дракон беспомощно будет мотаться за его спиной туда-сюда и вы сможете его расстрелять. Разумеется, держать ящера нужно правильно, не нанося много урона и не пуская в догонялки.

Характеристика Адронового дракона:

Доп.инфо: «С драконом все таки нужно договориться. Даже если решили убить, то лучше делать это после диалога с Фаланройд. Этому есть две немаловажные причины, первая это получение навыка «Сокрушитель Чешуи», вторая - убивать его становится немножко проще, так как дает шанс перед атакой отойти от него на приличное расстояние и вынести свиту, а потом паралич и стрелять».

> Печать бесконечных путей

Этот квест идёт в нагрузку при нахождении печати с остатками записей прошлых искателей приключений. Одна находится в ящике на четвертом уровне, на юге локации в ящике. Вторая находится на шестом уровне, в гробнице на западе. Третья и последняя также лежит на шестом уровне на востоке. После того, как вы соберёте все, идите на шестой уровень на север, к двери с печатями. На задниках каждой печати есть символ, введите их так, как указано на рисунке у стены. После чего дерните дверь. С этого момента задача выполнена и квест «Хозяин в глубинах» продолжается уже на седьмом уровне.

Как только надоест лазить в потёмках и захочется продолжать приключение, выходите из крепости и топайте по новоотстроенному пути, что на юго-востоке. Новая дорожка выведет вас в локацию «Сельские равнины». Чистим локу, если нужно берём напарницу с волком и уходим налево, к мосту Эдельван и заходим в город.

Прохождение Бухты непокорности

> Разорванная помолвка

Этот квест можно взять в таверне «Гусь и лиса» города, у девушки справа за столиком от трактирщика. Идите на север и найдите дом (притон). Внутри поговорите с Пурнисом. Можете отдать кольцо, а после чего топайте на второй этаж. Охранник пропустит за 100 монет. На втором этаже мы бьём охрану и говорим с избиты оригинальным Пурнисом. Дальше спускаемся и «уговариваем» мага прекратить балаган. Закончив, идите сначала к парню, а потом к девушке и решите судьбу этой парочки.

Здание берётся чуть выше катакомб у мужика, позади моста. Он попросит отправиться в катакомбы. Вход на юго-востоке. Внутри на западе вы найдете человека, который знает, где находится девушка, но он скажет это только после того, как вы поможете ему отомстить и вернуть книгу. Идите в лечебницу в Бреэкенбури. На втором уровне найдите человека за дверью и выведайте информацию про книгу. Теперь идём обратно, в канализацию. Убиваем обманщика и забираем амулет. Его нужно отдать заказчику.

> Неугодный

Задание берётся в канализации у человека за запертой дверью на юге. Решите его судьбу сами, отдав Герцогу, убив или отпустив, дав при этом деньжат на дорожку.

В этом же подземелье на втором уровне вы найдёте послушников, у которых и выцедите информацию о свинцовом ключе (сюжетное задание). Есть пара вариантов, как пройти. Первый: прикинуться послушником, найдя маску на первом уровне. Придя к солдатам, дать взятку и пройти в зал. Чтобы ответить на вопросы, до зала у человека в библиотеке, что бубнит поднос, можно выучить вопросы. Второй: убить всех и прощупать сущность. Тогда выполнится задание «Всегда возле королевы», добавятся новые: «Ждущий», «нетленный завет» и «Через врата смерти».

Но сначала ещё дополнительные квесты с города.

> Притча о Вэйле

Этот квест берётся в городе Коперлейн в зале скрытых тайн на сверено-западе. Нас попросят отыскать свиток, украденный у монахов некими ворами. Найти воров можно в «Сельских равнинах» около единственного домика. Убив их и забрав свиток, вы услышите голос, который попросит спрятать свиток в «Черном луге». Спрятать его нужно в драконе, точнее в костях, что лежат у восточного выхода с локации. Теперь отчитайтесь у нанимателя.

> Двухэтажная работа

Задание можно получить, если войти в дом позади рынка в Коперлейн, что справа. Дверь на карте не помечена. Внутри будет парочка воров, которые обсуждают, как бы нагреть одного вельможу на какой-то драгоценный камень. Убиваем их и топаем в район Бренкдури в дом Доменелов. Вас там попросят украсть вещь. Соглашайтесь или отказывайтесь и сражайтесь. (Я отказался).

Также есть вариант принести его рядом уже самому лорду. Разумеется, можно не отказываться от воровства и выкрасть что просят прямо через окно слева от входа в особняк.

> Рыцарь-разбойник

Квест берётся у начальника в гильдии воинов, что на севере Коперлейн. Он попросит принести нагрудник и заодно пришить одного человека. Добравшись до крепости, вы должны поговорить с самим человеком и он расскажет, что ваш заказчик якобы врун. Теперь нужно найти характеристику. Она находится в соседней комнате справа от Пенхельма. Отнесите её к человеку в доме Хадреда (или отдайте Пенхельму). Если отнести нанемателю, то на выходе вас встретит тот самый врун и вы сможете его убить и забрать нагрудник. Если отдать самому Пенхельму, то он также отдаст нагрудник.

> Тлеющие уголки веры

Квест можно получить во дворце герцога, справа от входа у монашки. Теперь идите в «пристанище Адмеса», что находится в городе. У главного в зале получите информацию и сходите в комнату на востоке локации, где из сундучка извлечете карту с местом нахождения цели. Идите на «Сельские равнины» оттуда на юг к «Палящим водопадам». Найдите на локации пещеру, что на севере, и убейте внутри дракона. Пылающую искру отнесите заказчику.

> Пропавшие стражи

Этот квест можно взять в «Крепости Грома», что находится в «Первые огня». Идите на северо-восток и найдите гробницу. Внутри нужно убить призрака и оставшуюся стражу. Доложите нанимателю и поучите своё золото.

> Уязвленные чувстве

Задание берётся в доме Доменелов на втором этаже у девушки. Она попросит избить парня в районе «Дар Ондары». Он находится в доме на севере «Колфега». Решите судьбу и отчитайтесь нанимательнице.

> Сделано на совесть

Задание берётся у командора в крепости Горна. Идите к кузнецу там же, а потом в район Коперлейн к писарям. Там вы у местного торчка выведаете инфу про искомую девицу и вас направят в «Дор Ондры». Найдите заброшенный дом на севере и убейте охрану девушки и после разговора отправляйтесь к кузнецу в крепости Горна.

> Вдали от дома

В таверне у Брекенбури вы встретите (прямо у входа) человека, который попросит изъять у куртизанки амулет. Идите в бордель на «Дар Ондры» и найдите Сирил. Правда за аудиенцию с этой шлюхой придётся заплатить хозяйке. После «выторгуйте» амулет у девушки и отдайте нанимателю.

> Последний акт

Задание берётся у Каррен в Брекенбури. По наводке найдите всех трёх персонажей по указанным местам. И только третий будет в центре позади, прямо после того, как вы выйдите. После допроса идите к женщине по имени Ламдала, она находится в Копперлейне у амфитеатра в центре локации. После топаем в дом Ламдалы на севере и говорим с человеком. Он расскажет о скрытом театре и пустит в дверь слева. Внизу будет засада. Воюем или договариваемся. (я повоевал) и топаем назад к нанимателю.

> Спрос и предложение

Квест берётся в «Дар Ондры» в борделе «Соляная мачта». Хозяйка борделя просит вас найти и наказать бандитов, нападающих на её посетителей. Идите левее борделя и выше и наткнётесь на неприятности. Убив врагов вы получите ключ. Теперь идите в ветхий дом и поговорите с «бандитами». Их можно убить, либо убедить хозяйку борделя, чтобы она снизила цены. В любом случае выбор за вами.

> Любой ценой

В этом задании, что берётся у Вайлианской торговой компании, нужно доставить груз в трактир Коперлейна. После доставки будет диалог и вы вольны «вписаться» разборки или же отстраниться. После возвращения к нанимателю, пройдёт ещё бой, разумеется, если вы сами поддержите его. На выходе вас ждёт девушка, которая не против присоединиться к компании.

> Тайный груз

Задание берётся на причале у старика в «Дар Ондры». Пошарьте в воде снизу и найдите три части, а потом «возьмите» последнюю у самого нанимателя. Далее со всем идите в психушку в Брекенбури и поболтайте с Нанс. В зависимости от навыков получите награду.

> «Теорема Пондграма»

Задание берётся у психушки, прямо около входа у одной из мозгоправов. После получения сходите в зал тайн к главному и задание будет выполнено. Или же поищите вручную тексты для заказчика (это уже воровство).

> Детя пяти солнц

Задание появится после присоединения Пладжины в группу (смотреть квест выше). Идите в посольство и берите дальнейшие инструкции. После посетите «Хартсонг» и обсудите торговые привилегии.

> Свистать всех наверх

Задание берётся у моряка, что стоит прямо на причале. Он попросит найти сундук, украденный у него некими неизвестными. Сундук нужно искать в восточной части причала, почти у самого края. Решаете сами, как вам поступить с находкой.

> Храбрый Деррин

Квест берётся у души, что лежит в воде рядом с торговой компанией в «Дар Ондры». Убийца мальчика находится на западе у обрыва. А мама мальчика в доме Одды.

> Плачущая банши

Этот квест берётся у причала, рядом с маяком у девушки. Она попросит проникнуть в маяк. Внутри убейте призраков и поднявшись на верхушку, найдите призрак Лили. Есть пара вариантов: просто убить, или же найти улики и прочее. Чтобы закончить через поиск улик, то нужно до поиска журнала поговорить с призраком, точнее осмотреть. Если найти журнал раньше (на том же этаже), то обновиться квест не сможет и придется только убивать. (Это явно баг, но его могут поправить в обновах).

Продолжаем путешествие по основному заданию. Первый по списку - «Ждущий». Направляйтесь в лечебницу Бреэкенбури и поговорите со статуей. Теперь идите вниз и выведайте про эксперименты у каждого анемансера. После идите обратно к статуе и тогда вам откроют проход на нижнем уровне. Далее упирайтесь в поисках на юг, пока не встретите самого Азо. Уговорите дать ключ от северного отделения и топайте наверх. Будет битва. Как только вы поговорите с последним зеком начнётся замес. Разгребайте и уходите у Азо. После диалога идите к статуе и решите судьбу Азо.

На выходе из лечебницы вас встретит гонец. И начнётся новое сюжетное задание – «Отшельник дома Хадрет». Внутри, на втором этаже, вы найдете женщину, которая попросит сотрудничать. Ей и нужно сливать информацию о ваших расследованиях. Сразу же можно рассказать о психушке и о событиях.

Дальше концентрируемся на «Нетленный завет» и идём в локацию «Заветный Храм», штурмуем башню. На верхушке будет безумец, который расскажет, что нужны слова для функционирования башни. Спускайтесь вниз и идите в дом Иканты. Поговорите с ней и усмирив её гордыню получите знания, а после возвращайтесь к механизму на крышу. Взаимодействуем с машиной и (либо перезагружаем, либо «завершаем») Я завершил, в результате машина заглохла.

Альтернатива:

В квесте «Нетленный завет» также есть третий вариант, а именно поглотить души из машины. Для этого после диалога с Икантой, которая обучит вас языку, идем обратно на башню, разговариваем с Алдхельмом, но только один раз это важно! Обновится квест, Алдхельму требуется жертва. Для этого бежим обратно в дом к Иканте, а там в задней комнате находим несколько людей, только если вы их при первой встрече не отпусти, обманом отправляем их в башню. Возвращаемся к Алдхельму и узнаем у него третий вариант - направить машину на себя. После этого получаем пассивный талант «Дар от машины», который дарует нам 1 силу и x1.05 максимальной выносливости.

Теперь можно завершить задание «надежное убежище».

> Надежное убежище

Задание берётся в особняке на локации «Заветный храм». Внутри убейте врагов и потыкайте в комнате на объекты, а также отыщите в ящиках завещание. После выходите на улицу и идите к склепу Вальтасов. Внутри будет девочка, которую вы и убедите, что всё кончено и она может уходить.

> Стальная вера

Здание берётся у командора в крепости Горна и скорее всего после всех основных событий. Он попросит отправиться в «компас Ансолойта». У причала будет стычка. После вернитесь назад и готовьтесь зачистить крепость от врагов. В конце боя переговорите с боссом.

«Pillars of Eternity » – изометрическая ролевая игра от американской студии «Obsidian Entertainment », издателем выступила шведская компания «Paradox Interactive ». Анонс проекта состоялся 14/09/2012 , игра получила название «Project Eternity », одновременно на сервисе «Kickstarter» был начат сбор средств на реализацию. Все обещания, данные игрокам во время компании по сбору денег, студия выполнила в полном объеме на радость всем истинным поклонникам классических компьютерных игр.

Рыцарь-разбойник

Осрика (район Копперлейн, Пристанище Адмеса) выгнали из ордена Рыцарей Горна, более того у NPC отобрали фамильный доспех . Осрик попросил забрать нагрудник у бывшего товарища по имени Пенхельм . Отправляемся в крепость Горна и в одном из помещений обнаруживаем Пенхельма.


Задача: найти характеристику Пенхельма в крепости Горна

Пенхельм выдвигает встречные обвинения в адрес своего бывшего сослуживца, теперь Хранителю предстоит разыскать характеристику Пенхельма в крепости. Документ будет находиться в библиотеке, на одной из полок.

Задача: принести характеристику Пенхельма Каррену

После обнаружения характеристики Хранителю предстоит определить ее подлинность, отправляемся в Дом Хадрета в Брэкенбури и беседуем с сайфером Карреном (именно он поставил печать на документ).


Задача: показать характеристику командору Клайнеру

Осрик был прав, Пенхельм подделал характеристику, отправляемся в крепость Горна и на выходе из Дома Хадрета Хранитель встречает преступника. Главный герой может отдать документ Пенхельму или атаковать отряд новобранцев и забрать фамильный доспех силой. В случае, если Хранитель вступил в противостояние с Пенхельмом, необходимо вернуться к Осрику в Пристанище Адмеса.

Храбрый Деррин

Задача: разыскать Деррина

Деррин, сын Одды из Даре Ондры, пропал несколько дней назад, мальчика видели со своим отцом в районе порта. Матрос по имени Марчело рассказывает, что Деррин приходил к кораблю и просил поиграть на палубе, однако матрос прогнал парня и он отправился к "Соленой мачте ". Для продолжения выполнения задания необходимо дождаться отлива в порту (происходит с утра), после чего спускаемся к мелководью и обследуем местность. В районе борделя обнаруживаем тело ребенка и его неприкаянную душу, Деррин ждал загулявшего в борделе отца и стал свидетелем нападения на женщину. Сын Одды попытался заступиться, однако был убит и брошен в воду.


Задача: рассказать Одде об участи Деррина

На теле подростка Хранитель обнаруживает кинжал с буквой "Б.", отправляемся на запад локации Даре Ондры и встречает Брагана со своей бандой разбойников. После ликвидации преступников возвращаемся к Одде и завершаем выполнение задания.

Спрос и предложение

В районе борделя "Соленая мачта " на клиентов и куртизанок регулярно нападают неизвестные, Мэй просит разыскать бандитов и устранить проблему. Двигаемся к статуе (севернее борделя) и вступаем в бой с вооруженными людьми, с тела одного из головореза поднимаем ржавый ключ и отправляемся к ветхому дому на западе локации.


Задача: разобраться с организатором нападений

В доме Хранитель встречает Эфри , которая и организовала охоту на клиентов борделя Мэй. Главный герой может договориться с Мэй о снижении цен на услуги борделя, либо вступить в бой с Эфри и ее головорезами.

Задача: поговорить с Мэй из борделя

В случае, если Хранитель сделает выбор в пользу Эфри, беседуем с Мэй о возможности снижения цен. Мэй, в свою очередь, согласится пойти на встречу Эфри, если дом Доменел снизит цены на продовольствие. Беседуем с Брикантой Доменел о скидках для Мэй и возвращаемся в бордель (ранее для Бриканты было выполнено задание Уязвленные чуства ).


Тайны груз

Задача: найти пропавшие обломки энгвитанского скипетра

В порту Даре Ондры (Бухта Непокорности) главный герой встречает матроса Иматла , который был в составе команды, перевозившей древние артефакты. Корабль сел на мель и в результате груз оказался разбросан по мелководью в районе порта. Иматл знает анимансера, который готов заплатить за обломки энгвитанского скипетра. Ожидаем отлива (наступит с утра) и спускаемся к мелководью, зачищаем местность от присутствия монстров и обнаруживаем части скипетра в ящиках.


Задача: вернуть обломки Иматлу

Возвращаемся на причал и беседуем с Иматлом, матрос готов передать последнюю часть скипетра и назвать имя анимансера, который может заплатить за артефакт.

Задача: отнести обломки Нанс в лечебницу Брэкенбури

Иматл отправляет главного героя к анимансеру Нанс , которая может определить стоимость артефактов и вероятность его восстановления. Нанс заплатит за сломанный скипетр пять сотен.

Плачущая банши

Ниа из порта Даре Ондры передает Хранителю ключ от Маяка и просит уничтожить поселившихся в нем привидений. Ниа пытается организовать починку Маяка, однако из-за слухов не может найти работников. Двигаемся на северо-запад порта и используем ключ от Маяка.

Задача: найти источник шума

Далее, Хранителю предстоит уничтожить несколько групп приведений на трех уровнях Маяка. В результате обследования маяка можно обнаружить высеченное имя Марвит . На последнем этаже встречаем банши Лилит , Хранитель может атаковать привидение (для этого достаточно приблизиться к Лилит), либо изучить на столе дневник смотрительницы и продолжить расследование.


Задача: разобраться с сеан-гулой

Покидаем Маяк и беседуем с Ниа, Хранитель получает информацию о пиратском корабле "Красная мечта ", который был упомянут в записях смотрительницы маяка. Отправляемся в район Брэкенбури и в трактире "Смоленая бочка" (второй этаж) встречаем капитана "Красной мечты" - эльфийку Марвит .


Уговариваем Марвит отправиться на Маяк и успокоить душу своей матери, возвращаемся к Ниа и завершаем выполнение задания.

Свистать всех наверх

В порту Даре Ондры матрос Марчело просит Хранителя разыскать украденный сундук, который принадлежит капитану Фортанеро. Отправляемся на восток локации Даре Ондры и обнаруживаем группу головорезов на причале. Вступаем в бой с бандой Валдра и получаем доступ к сундуку, далее, главному герою предстоит вернуть сундук Марчело.


Любой ценой

Задача: доставить сверток Гарету в Копперлейн

Местре Верцано , глава представительства "Вайлианской торговой компании" в Бухте Непокорности, передает Хранителю сверток и просит доставить его Гарету в трактир "Гусь и лиса" (район Копперлейн). Главный герой оказывается втянут в конфликт между Верцано и домом Доменел, так как глава представительства нарушил исключительное право дома на торговлю семенами горькой тыквы. Хранителю предстоит решить судьбу Местре Верцано, в случае, если герой решит избавиться от NPC, представители дома Доменел будут участвовать в драке.


Пропавшие стражи

Задача: войти в район Заветного холма

В районе Заветного холма при неизвестных обстоятельствах пропал отряд Рыцарей горна, Вайла просит Хранителя обследовать район холма и выяснить судьбу отряда. Переходим на локацию "Заветный холм" и сообщаем стражникам о своем поручении.


Задача: найти пропавших стражей

Заветный холм по неизвестным причинам стал местом обитания нежити, двигаемся на восток локации и в районе кладбища входим в фамильный склеп (восточнее статуи). Хранитель обнаруживает призрак командора Рыцарей Горна , который организовывал защиту Заветного холма во время атаки нежити. Зачищаем помещение от присутствия призрака и заколдованных солдат и возвращаемся в Крепость Горна.


Надежное убежище

В особняке Вальтасов (район Заветного холма) Хранитель становится свидетелем, как несколько даргулов пытаются проникнуть в комнату и выкрикивают имя некой Сайды .

Задача: разыскать Сайду в особняке

В соседней комнате подбираем ключ от особняка Вальтасов и отпираем запертую дверь, в одном из ящиков главный герой обнаружит информацию о склепе . Отправляемся на кладбище и внутри помещения обнаруживаем Сайду, далее беседуем с гномом и завершаем выполнение задания.


Сделано на совесть

Командор Рыцарей Горна Клайвер просит Хранителя отправиться в кельи писарей в районе Копперлейн и разыскать анимансера по имени Вианна , которая оказывала содействие в изготовлении кованых рыцарей.

Задача: разыскать Вианну

В Копперлейне переходим в кельи писарей и в центральном коридоре беседуем с Кореном , NPC сообщает о том, что Вианна покинула район.


Задача: разыскать Вианну в Даре Ондры

Корен сообщает Хранителю, что Вианна отправилась на встречу с подругой в пустующий дом на севере (район Даре Ондры). Внутри заброшенного помещения вступаем в бой с Дюжинами и освобождаем Вианну из западни.

Задача: передать результаты исследований Вианны Данстану

Возвращаемся в крепость Горна и отправляемся в кузницу, передаем Данстану исследования анимансера и завершаем выполнение задания.


Посол Висент Агости (локация Первые огни, Вайлианское посольство) просит Хранителя разобраться с незаконной торговлей энгвитанских артефактов. Преступная группа "Забытые " ожидают представителя у моста Эдельван, главному герою следует отправиться на место встречи и выяснить как происходит контрабанда в Республики.

Задача: отправиться к мосту Эдельван

На мосту состоится встреча с группой "Забытые ", после завершения которого главному герою предстоит уничтожить контрабандистов (в дело вмешается лазутчик, который сообщит о подставе). Далее, необходимо вернуться в посольство и завершить выполнение задания.


Тлеющие угольки веры

У Фирги были ведения о пещере в неизвестной местности, Хранитель может помочь NPC сохранить свою веру, если принесет предмет из видения. Где именно расположена пещера - Фирга не знает, однако информацию можно получить в Зале Экспедиций (район Копперлейн).

Задача: отправиться в пещеру из видения Фирги

В Пристанище Адмеса двигаемся в дальнюю комнату и взламываем небольшой ящик, внутри обнаруживаем геологическую карту , на которой обозначено место под названием "Палящие Водопады ". На данной локации Хранителю и его отряду предстоит сразиться с ксариупами и дрейками, пещера из видения Фирги находится на северо-западе водопадов.


Задача: найти символ Марган

В пещере Хранителю необходимо одолеть дрейка по имени Кайл Молчаливый , который охраняет предмет под названием Искра. В случае проблем в сражении с дрейком, его группировку можно заманить в узкий проход и лишить тем самым возможности маневра, после чего вырезать врага одного за другим.


Карты Локаций

Брэкенбури


Дар Ондры


Катакомбы Копперлейна


Копперлейн


Первые огни


Заветный холм


Ключевые слова: pillars of eternity,хранитель,души,мир эора,описание,пусторожденные,открытый мир,Рыцарь-разбойник,Храбрый Деррин,Спрос и предложение,Тайны груз,Плачущая банши,Свистать всех наверх,Любой ценой,Пропавшие стражи,Надежное убежище,Сделано на совесть,Забытые,Тлеющие угольки веры

Существует несколько вариантов прохождения игры Pillars of Eternity . История каждого игрока может иметь некоторые отличия, ведь здесь предлагается несколько вариантов развития сюжета. Так или иначе, данная статья будет сродни подсказки, которая сориентирует в правильном направлении.

Краткая передышка

Главного героя сходу ожидают неприятности. Путешествие с караваном закончиться для него болезнью. Глава каравана сделает остановку на ночь и за это время герою предстоит вылечиться. Чтобы продолжить, необходимо выбрать игрового персонажа, без этого никак. Пройдите по ссылке, здесь найдете обзор одиннадцати игровых классов, прежде чем выбрать, необходимо ознакомиться со всей информацией.

Созданный герой должен переговорить с караванщиком – мастером по имени Одем, который уже послал одного из погонщиков за водой. Пока силы еще есть, главный герой должен отыскать целебную траву, из которой сварят отвар. После полученного задания, стоит переговорить с Калиской, женщина – воин должна помочь найти необходимые травы. Калиска будет первой в пополнении партии главного героя (за время игры группа увеличиться до шести человек).

Осмотр окрестностей лагеря не займет много времени. Оказывается, лечебная трава растет в десяти шагах от привала, направляйтесь вверх – влево. Но, за это недолгое время возникнут проблемы, пропадет человек по имени Спарфел, который не так давно отправился искать воду. Не прекращаем поиски и в результате находим труп Спарфела, бандиты рядом, поэтому предстоит серьезная битва. Возвращаемся к каравану, но он оказывается, уже разграблен. Враги еще находятся там, у них находиться торговец Хеодан. Беседуя с главарем бандитов, ведите себя, как можно мягче, выбрав такую тактику, возможно, спасете жизнь торговцу. В противном случае его казнят. Но, стычки все равно не избежать. Одержав победу, видим Одема, который был смертельно ранен. На месте, где был привал, начинают происходить странные вещи, надвигается магическая буря. Необходимо спасаться, не забудьте Хеодана, которого снова схватил один из врагов, вызволить его можно, бросив в противника оружие.



Руины Силант Лиис

Убегая, окажетесь в подземелье. В этом месте можно увидеть энгвитанские руны, а люди, напавшие на караван, были гланфатанцами, охраняющими это добро. Одема очень боялся этих людей, но считал, что это не их владения.

Дойдя по подземелью до развилки трех проходов, останавливаемся, видим, что в самом широком проходе множество ловушек. Чтобы отключить эти ловушки, необходимо пройти в коридор слева, взять факел у Калиски и зажечь им шесть колонн. После проведенных манипуляций в ловушках образуется проход. Но не спешите покинуть это помещение, пройдите чуть дальше, там будет комната, на стенах которой барельеф. Постарайтесь очистить его от слизи, и вставьте туда камень, который был снят ранее с трупа.

Воспользовавшись правым проходом, вы упретесь в крепкую стену, но Калиска может справиться с таким препятствием.

На выходе из этого подземелья, станете свидетелем некой сценки. Несколько людей запустят неопределенный механизм, что приведет к катастрофе. Все погибнут Калиска, Хеодан и другие люди, выживет только главный герой, но и с ним произойдут какие-то изменения.

Позолоченная долина

Позолоченная долина – это ближайшее, цивилизованное место, которое находиться неподалеку от территории, где случились все неприятности. Чтобы попасть в долину, нужно идти в направлении Вейлвуда. Далее по южному проходу, у моста поверните налево. Стоит пройти этот этап без стычек и драк, так как, герой в одиночку вряд ли сможет противостоять толпам противников.

Возле входа в поселение, героя встретит, Угрет, он же поведает страшную историю об этом месте. Оказывается, давним давно на него было наложено проклятие, с тех самых пор, здесь рождаются дети, не имеющие душ. Такая же участь постигла и лорда Редрика, у которого совсем недавно появился сын. Редрик начал подозревать всех, кто имеет хоть какое-то отношение к магии. В результате в самом центре деревни, можно увидеть около двадцати трупов, висящих на дереве. Отсюда выводы, работы здесь нет никакой, Угрет советует покинуть это место при первой же возможности. Но, не торопитесь покидать долину, стоит поискать первых напарников и не игнорировать несколько заданий, имеющих разную степень сложности, которые в результате прокачают группу.

Видения и шепот

После разговора с Угретом, идите в местную таверну под названием «Черная гончая». Таверны будут вашим местом отдыха в в Pillars of Eternity, регулярный отдых поможет удерживать характеристики героя на максимуме. Таким образом, можно разбить лагерь (если позволяют обстоятельства) или снять комнату в таверне. Находясь в данной таверне, переговорите с хозяйкой – Паской. Вам приснится кошмар, в нем вы увидите Кальдару, ее недавно повесили на дереве, оно растет совсем неподалеку от этого места. Она разъяснит суть механизма и скажет, что вы теперь являетесь Хранителем, умеющим понимать души других существ, кроме этого, вбирать в себя их воспоминания. Дослушайте до конца ее историю, и вам станет ясно, за что она погибла.

В этой локации напарников можно нанять в других местах. Стоит обратить внимание на эльфа Алот, который стоит возле трактира, он является хорошим магом. Идите на юг от дерева с трупами, можно найти сына фермера Эдера, который является отличным воином. Пройдя через Маграново распутье, встретите Стоика, священника. Этот человек поможет вылечить любую болезнь. Возле крепости повстречаете Кана Руа, кстати, туда вы пойдете с целью выполнить следующее задание. Этот бард хорошо усиливает группу.

Поведать обо всех предстоящих заданиях просто нереально. Поэтому предлагаются самые полезные, представляющие интерес задания, которые имеют место быть в каждой главе. Первым делом трактирщица попросит найти повара, который куда-то подевался. Направляемся в Вейлвуд, а затем на северо-восток. Повар находиться в плену у бандитов, их стоит всех убить.

Дойдя до мельницы, увидим квест «Война продовольствия». Первым этапом в выполнении данного задания, будет мельница, в которую стоит войти. Далее идем в трактир, видим Свейнара и угощаем его пивом. Далее подводим его к тому, чтобы он исполнил нашу просьбу. Теперь идем обратно к мельнику.

Направляемся в кузницу, ее хозяин попросит нас найти необходимый ему груз. Держим путь к Маграновому распутью, а потом идем к Черному лугу. Там будет одна из дорог вести на север. Идем по ней, пока в поле зрения не появятся бандиты. Убив их, берем груз, лежащий в бочках и ящиках.

Находясь в Позолоченной долине необходимо найти дом, построенный на северо-западе. В нем обитает Орфа, она же попросит отыскать жрицу, которая поможет изготовить лечебный эликсир. Идем в Компас Анеслойга, на побережье увидим лагерь, в котором находиться жрица. Она попросит выполнить несколько поручений. Для начала нужно разобраться с обитателями лагеря, находящимися на востоке. Затем необходимо собрать споры, которые находятся в пещере, выше лагеря. Споры собираются с трупа гриба, поскольку поначалу группа не отличается сильными характеристиками, то лучше подождать, пока гриб не спуститься вниз, отделившись от своей группы. Отдаем споры жрице, забираем готовое зелье, теперь можно сдавать квест.

Старый хранитель

Кельдара расскажет, что вы не единственный хранитель в мире, к примеру, Мервальд, живущий в крепости Каэд Нуа мог бы дать ответы на интересующие вас вопросы. Эту крепость можно найти юго-восточнее Позолоченной долины, причем воспользоваться можно двумя выходами, как южным, так и восточным.

Возле крепости увидим дух крестьянина, который просит о помощи. Глядя на крепость создается впечатление, будто она пустая и здесь давно не было ни одной живой души. Пройдя в конец первого зала, увидите трон, в котором находиться дух женщины, когда-то она была хранительницей этой крепости. Она поведает о судьбе Мервальда, этот человек сошел с ума и теперь уединился где-то в катакомбах. Женщина откроет дверь, воспользовавшись которой можно сократить свой путь.

Неподалеку от главного зала подземелий будет запертая дверь. Ключ можно взять у касурипов, живущих неподалеку. Открыв дверь, обнаружите Мервальда, он расскажет свою историю. Оказывается, быть Хранителем сложно, Мервальд вспомнил одну из своих жизней, в которой он был очень плохим человеком. Эта история спровоцировала помешательство Мервальда и вполне возможно, что такая же участь ждет и вас.

После разговора будет битва, Хранитель потерявший рассудок, попытается уничтожить того, с кем только что вел задушевные беседы. В битве с таким противником, стоит остерегаться АоЕ-заклинания. Одержав победу, нужно определиться с судьбой Мервальда, только вам придется принимать такое решение самостоятельно.

Теперь героем стал новый хозяин Каэд Нуа. Его ожидают приключения, Мервальд поведает историю о богине Воедике, бунтарском городе и группе, имеющей название Свинцовый ключ. Предстоит разгадать данную загадку.

Получая доступ к проходам и новым заданиям, можно развивать крепость. Теперь открытый доступ в подземелья, имеющие нарастающую сложность и с богатой добычей. Воспользовавшись такой возможностью, можно прокачать группу. Не стоит игнорировать дополнительные задания, находящиеся рядом с Каэд Нуа.



Бухта непокорности

Теперь необходимо восстановить крепости и лучше всего это сделать с восточного прохода, который откроет дорогу в Бухту непокорности и в большой город, в нем будет много интересных занятий и персонажей. Находясь в бухте, отыщите таверну, под названием «Гусь и лиса». В этом месте женщина даст квест, с названием «Разорванная помолвка». Идем на север, ищем притон. Предстоит разговор с Пурнисом, стоит отдать ему кольцо, а затем поднимайтесь на второй этаж, охранник может не пускать, но ему достаточно дать немножко денег, там же будет находиться охрана, ее нужно немножко поколотить, а далее найти настоящего Пурниса. Ведем беседу с самозванцем, который находиться внизу, он ведет себя адекватно и обещает больше так не шутить. После разговора с Пурнисом и девушкой, квест можно считать решенным.

Задание под названием «Голос из прошлого» находиться под мостом. Выполните это несложное задание, а затем возвращайтесь в канализацию, где будет создаваться продолжение квеста. Но, прежде направляйтесь к югу до двери, которая заперта. За этой дверью находиться человек, который должен отдать новый квест. Вам предстоит решить, узника отпустить либо сдать городскому главе.

На втором этаже канализации живут послушники, спускайтесь туда. Существует несколько действенных способов, чтобы пробраться к ним. Первое, это можно найти маску, лежащую на верхнем уровне. Стоит учесть, что придется дать взятку стражникам, которые находятся непосредственно перед залом послушников. Или упростить себе задание, зачистив второй уровень, ликвидируя всех, кто попадется на глаза, и не забывайте с помощью своего таланта забирать их знания.

Город предоставит множество различных заданий, стоит определиться с самыми интересными из них. Задание «Вдали от дома» предусматривает встречу с проституткой. Данный квест следует взять в таверне у Бреэкенбури, там один из посетителей попросит забрать амулет, который находиться сейчас у девушки. В «Даре Ондры» придется оплатить хозяйке встречу с этой проституткой. Необходимо уговорить девицу, вернуть украденную вещь.

Стоит отметить, что хозяйка тоже имеет определенные проблемы. Там орудуют бандиты, время от времени, нападающие на гостей. Бандитов можно ожидать сверху и слева от заведения. Уничтожив всех, необходимо забрать ключи от логова. Но, в здании еще будет небольшая группка преступников, и теперь снова предстоит выбрать, уничтожить всех либо попросить у хозяйки несколько сбросить цены на услуги.

Квест про театр имеет название «Последний акт». Взять задание можно, находясь у Бреэкенбури, его отдаст Каррен. Необходимо найти трех персонажей и допросить. Нужно найти Ламдалу, она находится в центре Копперлейна. После этого, идите к ней домой, и пообщайтесь с человеком, который поспособствует проникновению в театр. После боя с врагами, сдайте квест.

Прогулка по Вайланской торговой компании принесет следующее задание «Любой ценой». Согласно условиям задания, необходимо привезти посылку в трактир Коперлейна, где придется поучаствовать в заварушке. Идите назад к нанимателю, предстоит небольшая потасовка, а после можно сдать квест. После сдачи этого квеста, наберите в свою группу еще одного бойца.

Ждущий

Следующий сюжетный квест будет проходить в лечебнице Бреэкенбури. Переговорите со статуями, а после с анимансерами, расположенными внизу. После допроса всех, направляемся в проход, этажом ниже, а затем идите на юг. Предстоит встретить с Азо, убедите его отдать вам ключи. Возвратившись наверх, предстоит поучаствовать в драке, потом идите к Азо, а после к статуе.

После выхода из лечебницы продолжиться сюжет из того, что к вам подбежит посыльный. Идем в дом Харбет, поднимаемся на второй этаж, где находиться одна барышня, она же попытается вас завербовать. Необходимо ей рассказать о событиях, случившихся в психбольнице.

Очередной квест будет проходить в Заветном храме, где придется побороться, чтобы пробраться в башню. На верху башни будет находиться сумасшедший, который расскажет одну интересную историю. Слушайте внимательно, так как, он поведает секреты, которые помогут заработать башне. Спускайтесь и направляйтесь к дому Иканты, просите о помощи. После этого возвращайтесь в башню и запускайте механизм.

В этой же локации можно сделать задание, имеющие название « Надежное убежище». В нем необходимо попасть в особняк, уничтожить всех врагов и забрать завещание. Направляйтесь к склепу, чтобы переговорить с девочкой.

Деревня Дирфорт

Прежде чем продолжать выполнять очередные задания, необходимо встретиться с женщиной, которой ранее удалось нас завербовать. Она предоставит некоторую информацию, но за награду. У вас наметился маршрут Сельские равнины – Ущелье штормвол и деревня Дирфорд. Вас ожидает несколько побочных квестов, которые не должны вызвать трудности.

Сюжетная часть произойдет в таверне, предстоит разговор с трактирщиком. Он попросит пойти в церковь, а после направиться на север в местечко под названием Калибан Рилаг. Дорога предстоит трудная, могут попасться наемники, выбирайте, сражайтесь или обойдите их через пещеру, расположенную возле фонтана. Выбрав пещеру, спускайтесь на второй уровень, где все равно придется сразиться с противниками. На западе будет находиться фонтан, в котором найдете ключ от ворот, находящихся на севере. Предстоит провести ритуал возле машины, пройдите через водопад и идите назад той же дорогой, по которой шли вперед. Идите к женщине, которая считает вас своим информатором.

Женщину зовут леди Вебб, она попросит вас посодействовать в поддержке одного из трех влиятельных домов в городе. В этом доме могут отказать в поддержке, значит стоит подтянуть репутацию, выполнив все их поручения. Идем на судебные слушания, где решиться судьба анимастии. Предстоит выбрать запретить анимастию или разрешить. После того, как завершили задание, идите обратно к леди Вебб. Следующее действие будет происходить в Эльмшоре, куда можно попасть через ущелье Штормвол.




Эльмшор

Монах будет находиться на северо востоке локации, вскоре он отойдет в мир иной. Он будет просить сходить в Харсонг, с целью передачи сообщения монахам. Они живут в «Небесных саженцах». Пребывая в Харсонге, пообщайтесь с главным монахом, который пропустит вас в Элмрич. Необходимо отыскать проход, который тщательно защищает стража, как только вы его найдете, задание можно считать пройденным.

Поскольку игра подходит к концу, необходимо постараться и сделать финальный рывок. Необходимо найти дом, который находиться на северо-западе Элмрича, отец семейства даст очередное задание. Переговорив с сыном, нужно решить его дальнейшую судьбу. На юге Харсонга, неподалеку от таверны «Небесные саженцы» разговариваем с торговцем, который утверждает, что был обманут. Идем на рынок, общаемся с людьми, далее к избушке, где предстоит разговор с торгашкой. Идем к торговцу и делаем так, чтобы лжец ушел. Но, существуют и другие варианты этого сюжета.

В «Небесных саженцах» отыщите крестьянина, который расскажет о том, что Редрик вернулся. Идем в специальное место, где стоит подготовиться к серьезному сопротивлению. Лучшим вариантом будет занять позицию в углу со своей группой и уничтожать противников с помощью заклинаний, которые бьют по площади.

В «Небесных саженцах», в одном из номеров, будет девушка, она попросит предупредить разведчиков об охотниках. Направляемся в Нордвельд, вправо, а затем вниз, необходимо отыскать девушку, которая должна быть у самого нижнего края локации. Она попросит спасти ее друзей, попавших в передрягу. Необходимо выбрать сторону, либо помогать друзьям девушки, либо тем, кто на них напал. Можно помочь разобраться с тиграми, которые находятся севернее, это действие поможет им спастись без противостояния.

В пещере Олдсонга предстоит разборка «Старая королева и новый король». Необходимо определить достойного, а затем уничтожить неудачника. В ледяной пещере нужно помочь освободить пленницу. Спасти девушку можно, но после зачистки пещеры полностью, это гарантия того, что во время бегства ее никто не убьет.

Идите в Олдсонг к торговцу, он попросит вас отыскать птиц. Их несколько, одну вы найдете возле лестницы (поднявшись, посмотрите направо), а вторая будет находиться под гнездом дракона. Действия в квесте можно совмещать с действиями «Гнездо под облаками». Это сэкономит время. Берите квест и направляйтесь в Нордвельд, потом идите на север, ищите подъем наверх. Убив дракона, можно сдать квест, помолитесь на алтаре в Тер-Аврон, убейте духов и откройте дорогу к Погребальному острову. Теперь предстоит финальная битва.

Предстоит серьезный бой, необходимо подготовить группу и закупить все необходимое, обязательно должны быть в запасах зелья, которые пробивают бронь. Идите к пристани, не забудьте в последний раз сохраниться и отплывайте. В бою будет использована следующая тактика. Предстоит бой с магом, его здоровье снизится наполовину, в этот момент он сбежит, а вам нужно будет драться с гигантами. Их будет несколько, нужно выследить в каком из них прячется душа мага. Этого танкуйте, а второго убейте. Уничтожив гиганта, отбегите на безопасное расстояние, труп взрывоопасен.

После смерти гиганта, появиться маг, но уже с восстановленным здоровьем. Мага возьмет танк, а остальным лучше атаковать на расстоянии. Подводить к магу бойцов ближнего боя это определенный риск, так как, маг может залить их АоЕ. При первой же опасности нужно отойти. Боритесь до конца, и такая тактика поможет снять все здоровье у мага. Сделав финальный выбор, можно считать игру завершенной.

Прохождение Pillars of Eternity завершено.


Представляем вашему вниманию прохождение дополнительных/побочных заданий игры . Информация, которая описана ниже так же имеет разнообразные хитрости и тактику. Все задания, которые есть в игре будут описаны ниже. Текст будет постоянно обновляться, поэтому рекомендуем вам постоянно следить за обновлениями прохождения игры .

Прохождение заданий Пролога

Мольбы матери

Данное задание выдаёт вам персонаж по имени Офра. Дом девушки расположен в северо-западной локации “Позолоченная Долина”. Итак, она вас просит отыскать некую жрицу, которая может помочь ей приготовить кое-какое зелье. Отправляйтесь в южном направлении и проходите через место под названием "Миграново Распутье" и двигайтесь в локацию под названием "Компас Анеслойга". В этом месте отыщите небольшой лагерь около побережья. Именно в этом лагере и находится жрица/шаманка.

Побеседовав с этой дамочкой, вам выдаётся под-задание. Итак, для начала вам необходимо будет очистить место (лагерь), что расположено в восточной части этой локации. Тут не будет нечего трудного. Если вы имеете небольшую и слабенькую группу, тогда просто дождитесь, когда до вас спустится грибок и после, убейте одного его и берите материалы. Убить одного противника вы сможете и без помощи всех своих героев, поэтому нечего сложного. В общем, как возьмёте нужные предметы, то вернитесь обратно к жрице/шаманке. Из того, что вы ей принесли, она что-то сварит. Теперь вам остаётся лишь отправится и поговорить со своим заказчиком.

Опоздавший к ужину

Задание берётся в таверне у работающей там трактирщицы. Девушка вас попросит отыскать одного повара, который как оказывается, спрятался. В общем, вести поиски этого повара необходимо в Вейлвуде. Расположен там он будет в северо-восточной части около бандитов. Приготовьтесь к тому, что вам нужно будет взять его силой, соответственно без боя не обойтись. Как перебьёте всех врагов, то поговорите с поваром и он тогда уже вернётся обратно в свою таверну. Задание заканчивается уже у трактирщицы, поэтому вернитесь к ней.

Заметка: Старайтесь не жадничать денег, когда дело касается ночлега, так как вам будет даваться весьма неплохой бонус от сна!

Погребные тайны

Задание вы сможете получить в то случае, если спуститесь в катакомбы, которые находятся в середине локации (около мужчины, что будет валятся на земле). В общем, он вас попросит отыскать останки павших, тем самым проникая в катакомбы на два уровня ниже. Приготовьтесь к тому, что задание будет не из простых и вообще в прохождении вам потребуется немало героев, так как все ваши будущие противники будут весьма сильными и в основном будут держаться больших групп.

Как только вы перебиваете всех, то пройдите до колоколов. Тут вам придётся немного поиграть в звон, но не как угодно, а в определённой последовательности! Для того, чтобы разузнать правильную мелодию, вам необходимо отыскать на полках, что расположены сзади колоколов - книгу. Если вам лень читать, тогда вот вам правильная комбинация для мелодии: 1 - правая, 2 - центральная, 3 - левая, 4 - вновь правая.

Этаж пониже очистить будет намного тяжелее, но и убивать там начисто всех вам не потребуется. Хватит лишь того, чтобы вы добрались до зала, где находится колесо. Как доберётесь до колеса, то покрутите его и после, снимайте ключик, что будет находится на мантии (южная часть локации). Отпереть двери вы сможете при помощи скрытого рубильника, что расположен на стене.

Собирайтесь все останки и проходите дальше. Вскоре вы доберётесь до выхода с этого места, который проведёт вас к первому уровню, но учтите то, что путь к выходу преграждает очень злой и мерзкий упырь. Как выберетесь с этих катакомб, то передавайте останки своему работодателю и в конце концов, решайте его дальнейшую судьбу. На этом задание окончено.

Месть мертвеца

Задание вы сможете взять в Вейлвуде, а точнее в пещере, в которой обитает медведь. В общем, после того, как вы убиваете мишку, то поговорите с духом, что появится тут. После небольшой беседы с духом, вам придётся вернуться обратно в город и отыскать там домик, что расположен в северо-восточной части города (около дерева трупов). Нужное место вы узнаете по тому, как быстро там собираются двое людей. Окажется, что именно эти люди убили того человека и после, бросили его в пещере. Судить вам предстоит их по своему усмотрению, но как сделаете это, то задание е будет выполнено.

Война продовольствия

Задание вы сможете взять автоматически около мельницы, что расположена в локации под названием "Позолоченная Долина". Задание выполняется просто элементарно! Отправляйтесь в мельницу и поболтайте там с одним человеком. Как задание ваше обновится, то пройдите к трактиру и отыщите там персонажа по имени Свейнар. Как отыщите его, то нужно будет угостить его кружкой пива. После этого, можете как пригрозить ему, так и поговорить мирно. В конце концов, когда он захочет прекратить свою бучу, то вернитесь обратно до мельника и сразу же после этого задания, вам становится доступно следующее задание.

Лорд Пустошей

Чтобы получить данное задание, вам сперва необходимо выполнить задание "Война продовольствия". После того, как вы поболтаете с незнакомцем, то пройдите к восточной дороге и отыщите там локацию под названием "Эстервунд". Тут не будет нечего интересно, но очистить её вам всё же придётся. После неё, вы прибудете к Крепости Редрика. Войти в это место вы сможете с одной из трёх существующих сторон. Если попытаетесь пройти в центре - приготовьтесь к бою, если с левой стороны - вновь приготовьтесь к бою (на стенках), ну и если с правой стороны - то вы отправитесь пробираться по канализации (самый безопасный и более стелс-проходимый путь). В общем, наш выбор пал на канализацию.

Внутри как оказалось находились ловушки и противника, поэтому пришлось постоянно пробираться ползком. Этаж с правой стороны вы сможете свободно зачистить или просто пройти в северную часть, где сможете отыскать проход к комнатам этой Крепости. Именно от этих помещений будет проще всего добраться до самого Лорда, к тому же и безопасней, так как не придётся проливать слишком много крови. Кстати, не забудьте ещё и освободить парнишку, который будет сидеть в одной из клеток. Освобождение этого парня способствует дальнейшему тихому прохождению. Ключ от камеры этого парнишки находится у ведьмы, если конечно у вас с собой не будет механика 5-го уровня.

Как только вы выбираетесь с локации, то двигайтесь выше и в ящичках около лестницы оденьте робы местных монахов. Как сделаете это, то проходите в правую сторону и старайтесь не попадаться на глаза местному стражнику, который будет бродить около самого первого коридора. В будущем вы встретите ещё одного стражника, которого так же рекомендуем избежать.

Если же у вас есть герой с решительностью от 12 уровня, тогда рекомендуем вам уболтать первого стражника, а после и второго. В общем, далее вам нужно пройти вдоль стены храма с левой стороны. Как окажитесь около черепа, то дёргайте глаз и в итоге, вам открывается потайная дверь. За этой дверью будет находится монах, который выдаст вам ключ от дверей (при условии, что вы спасли парнишку когда-то в темнице). Кроме этого, он даст вам возможность передохнуть. После небольшого отдыха уходите с этого места через двери, что расположены ниже и немного дальше в помещениях в северо-западной части вы сможете найти наконец-то выход в зал! Теперь вам даётся на выбор два варианта развития событий: 1 - убить Лорда Редрика, 2 - помочь ему подавить местное восстание. Мы же его решили прикончить.

Заметка: Чтобы одолеть Лорда Редрика вместе с его приспешниками, старайтесь не начинать бой в зале если вы окружены. Вы окажитесь в невыгодном положении, поэтому лучше всего стараться прижимать Лорда и его солдат к дверям, попутно выманивая всех стрелками или кем-либо другим.

Тут вам несомненно поможет магия массового поражения, а так же обстрел тяжёлых солдат из бронебойных штук, пока ваш танк тем временем будет блокировать проход своей тушой. После того, как битва будет окончена, вы сможете спокойно осмотреть и обыскать эту Крепость, после чего уходить с этого места.

Груз для кузницы

Задание вы можете взять у кузнеца ещё в первом попавшемся городе. Суть задания проста - отыскать груз. Итак, чтобы отыскать нужный вам груз, отправляйтесь в место под названием "Магровое Распутье" и от этого места пройдите в правую сторону к восточной части. Отсюда двигайтесь уже по дороге к локации под названием "Чёрный Луг". Если вы пройдёте по тропе в северную часть, то в конце концов, вы натыкаетесь на шайку бандитов вместе с украденным грузом! Убейте всех врагов, забирайте груз и возвращайтесь обратно к своему работодателю.

На этом задание будет выполнено и вы можете продолжать путешествовать дальше. Следующей вашей остановкой станет уже знакомое место "Магровое Распутье". От этого места пройдите в восточном направлении по дороге, которая вас в конце концов приводит обратно к "Чёрному Лугу". Отсюда на юге перейдите к "Мосту Мадмр" и тут вы сможете взять новое задание.

Потерянный груз

Задание вы сможете взять у девушки, которая будет стоять в самом центре этой локации. Девушка попросит вас вернуть украденный груз и заодно убить всех бандитов, которые это сделали. Расположены бандиты будут немного ниже обрыва. Решите судьбу этих мародёров и задание будет окончено.

Прохождение заданий Подземелий Од Нуа

Заметка: Приготовьтесь, так как подземелья Од Нуа просто огромное и очень сложное. Исходя из этого, пройти сразу же одним махом данное место у вас никак не получится. Основная проблема этого подземелья заключается в том, что тут есть огромная разница в уровнях Боссов и вообще монстров. Каждое задание будет описываться отдельно и вообще по мере возрастания сложности, так что вы сможете ориентироваться в прохождении.

Время и волна

В данном задании вам необходимо продолжать своё прохождение по катакомбам. Двигайтесь вплоть до магического барьера (после того, как пройдёт диалог с троном и передачей до вас Крепости). В общем, очистите подземелье и двигайтесь к третьему уровню подземелья. В конце концов, вас встречает огра, который в свою очередь выдаёт квест под названием "Отчаянные меры".

Далее вам необходимо заняться поисками кое-каких печатей, чтобы можно было пройти дальше по заданию "Печать бесконечных путей". Как только вы выполняете это задание, то сразу же оказываетесь на седьмом уровне. За дверями вы сможете отыскать разгадку загадки. Ключ от помещения вы сможете отыскать в одной из комнат на трупе, что тут будет (этот же уровень).

Отчаянные меры

Задание берётся у огра, которого вы встретите в подземелье "Од Нуа" (третий уровень подземелья). В этом задании вас просят принести ожерелье одной шаманки (что находится на её шеи). Шаманка будет находится на этом же уровне (третий), но учтите, что с ней не всё так просто, так как у неё есть серьёзные охранники. Пройти данное задание вы сможете по двум способам: 1 - прыгнуть в пропасть, что расположена на 2-м уровне, после чего обойти; 2 - двигаться просто в лоб, соответственно прорываться с боем на мосту.

Победу вы одержите лишь в том случае, если будете совершать правильную последовательность, по которой сможете выманивать всех находящихся тут врагов. Кроме этого, атаковать всю группу врагов крайне не рекомендуется. Лучше всего выманить для начала друида вместе с воином (провоцируйте их своими дальними атаками), а после убейте наконец-то и Золлу. Как перебьёте всех, то берите наконец-то ключевое ожерелье и получите своё достойное вознаграждение.

Клинок бесконечных путей

Задание вы получите в том случае, если отыщите хотя бы одну частичку одного особенного меча. Первую частичку этого меча вы сможете отыскать сразу же за одним барьером (на втором уровне бесконечных путей), рукоять этого меча вы сможете отыскать в первой локации в домике ящериц. Следующую частичку сможете отыскать уже на 12 уровне в южной части карты (это будет сфера, которая относится к тому же комплекту). Учтите, что сферу придётся забрать у пачки пауков.

Ещё один кусок меча вы сможете отыскать на девятом уровне сразу после коридора и комнат с шипами. Там, в конце находится переключатель (имеет вид круглого диска) и расположен он на стене. Отыскать его вы сможете в режиме "Разведка". Активировав переключатель вам откроется дверь и за дверями будет лежать кусочек меча.

Хозяин в глубинах

Задание выдаёт вам статуя, но после того, как вы очистите крепость. Чтобы начать выполнять данное задание, сперва спускайтесь в яму, которая будет находится на втором уровне катакомб Од Нуа (за находящимся там барьером). В общем, вам придётся пройти около пяти уровней. На пятом нужно будет уже завалить дракона. Как убьёте его, то сможете заметить проход за ним к шестому уровню.

Заметка: Дракона будет убить крайне тяжело, но если вы его сможете заманить в достаточно узкий коридор, тогда без проблем убьёте.

Спуститесь ниже и вскоре закончите задание под названием "Печать бесконечных путей". После этого вы можете углубится ещё больше в эти катакомбы. Для того, чтобы пройти седьмой уровень катакомб, вам необходимо будет отыскать статуэтки пирамид для каждой статуи, что будут стоять в зале круглой формы. В результате ваших действий, некогда стоявшая охрана на центрально проходе просто исчезает и вы можете уже пробраться к восьмому уровню этого подземелья. Учтите, что восьмой уровень будет намного труднее предыдущих, так что приготовьтесь. Вам ожидает множество боёв, но если вы справитесь, тогда сможете пройти на девятый уровень (предварительно убив стражников).

Заметка: Для того, чтобы не попасть в критичную ситуацию, воспользуйтесь мостами в зале, которые позволят вам не оказаться зажатыми в окружении врагов.

Как окажитесь на девятом уровне, то приготовьтесь уже к настоящей битве, а не просто стычке. Вас встретят полчища слизняков и жуков! Кто не знает, что делать в помещении с кольями, то ознакомьтесь с этим: в ячейке отыщите ключ, которым сможете отпереть другую ячейку, а в открытой ячейке вы сможете найти ещё один ключ, который уже откроет вам двери, что расположены внизу. По пути к тем дверям вас ожидают новые стычки с врагами, но если переживёте эти бои, тогда окажитесь уже на десятом уровне! И кстати, он окажется весьма коротким. Пройдя его буквально за пару минут, вы сможете найти лестницу, которая вас приведёт уже на одиннадцатый уровень. Этот уровень интересен тем, что имеет выход к началу, но если вам не требуется прекращать путешествие, тогда двигаемся уже к двенадцатому уровню.

Двенадцатый уровень ничуть не легче, но не имеет никаких загадок. Если у вас хватает сил, тогда пробивайтесь, старайтесь, двигайтесь к тринадцатому уровню. На тринадцатом уровне уже будут загадки, лютые враги кстати перекочуют с двенадцатого. Итак, по-поводу загадки: сперва обратите своё внимание на двери, после чего отправляйтесь в северную часть этой локации и поговорите там с духом, который вам поведает про клятву (которая и поможет вам пройти дальше внутрь). Пройдя за двери, вас встречает весьма внушительная охрана (стража), одолев которую вы сможете пройти к четырнадцатому уровню. Следующий уровень представляет собой сильного врага (Босса) и его орду приспешников. Уровень удобен тем, что всех этих мерзот вы сможете заманить в один достаточно узкий проход и похоронить там.

И вот, пятнадцатый уровень, финальный бой с невероятно большим драконом! Тварь очень тяжёлая, но и даже против него у нас имеется один весьма эффективный способ, который 100% гарантирует вам одержать победу! Старайтесь сделать так, чтобы между вами и драконом встал ящер, если у вас получится, тогда дракон беспомощно и безобидно будет ходить из стороны в сторону, а вы тем временем сможете его убить. И самое важное то, что ящера нельзя тревожить, то есть бить и смещать его позицию, так как если откроется проход, тогда дракон не упустит эту возможность и нападёт на вас.

Печать бесконечных путей

Задание выдаётся в качестве нагрузки в момент, когда вы находите остатки записей от прошлых искателей приключений. Одну запись вы сможете отыскать в ящике, который будет находится на четвёртом уровне Од Нуа (южная часть локации). Вторую запись вы уже сможете отыскать на шестом уровне Од Нуа ближе к гробнице (западная часть локации). Третья и самая последняя запись будет находится на шестом уровне Од Нуа (восточная часть локации). После того, как вы собираете все записи, то идите к шестому уровню (северная часть локации) вплоть до дверей с печатями. На каждой печати будет иметься особый символ - вам необходимо ввести эти символы таким образом, как это было указано на рисунке, что изображён на стене. После этого, дёргайте двери. На этом этапе задание переходит в выполненное и продолжается дальше в качестве задания "Хозяин в глубинах", что продолжает на седьмом уровне катакомб Од Нуа.

Прохождение заданий Бухты Непокорности

Разорванная помолвка

Задание вы сможете взять в таверне под названием "Гусь и лиса". В таверне пройдите до девушки, что будет сидеть за столиком с правой стороны от трактирщика. Пройдите в северную часть города и отыщите там один домик, точнее местный притон. В общем, внутри побеседуйте с персонажем по имени Пурнис.

Отдайте ему кольцо и после, пройдите на второй этаж. Тут будет стоять охранник, который пропустит вас дальше лишь при плате в размере 100 золотых! Как пройдёте, то побейте охрану тут и поговорите уже с настоящим Пурнисом. После этого, спуститесь и убедите местного мага прекратить тот балаган, что тут происходит. Как закончите, то пройдите для начала до парнишки и после пройдите к девушке. Теперь вам остаётся решить их судьбу, после чего задание будет окончено.

Задание вы сможете взять немного выше катакомб у одного мужчины, сзади моста. В общем, он просит вас отправится вглубь катакомб. Вход в это место будет расположен в юго-восточной части.

Как окажитесь внутри, то в западной части вы сможете отыскать одного человека, который будет в курсе того, где расположена девушка, но скажет он вам об месторасположении этой дамочки лишь в том случае, если вы ему поможет совершить месть и вернуть ему его книжку.

Пора отправится в лечебницу под названием Бреэкенбури. Как окажитесь внутри, то поднимитесь на второй уровень и отыщите там человека за одними дверями и разузнайте у него всё, что можно об утерянной книжке. После беседы, можно вернуться обратно к канализации. Тут убейте обманщика и возьмите у него его амулет. Этот предмет вам необходимо будет отдать своему заказчику, после чего задание будет выполнено.

Неугодный

Задание вы можете взять в канализации с персонажа, который будет находится за запертыми дверями в южной части. Вам предстоит решить его судьбу: передать Герцогу, убить или же вовсе отпустить, давая пару монет на дорогу.

В этом же месте, спустившись ко второму уровню. Тут вы сможете отыскать парочку прислужников у которых сможете разузнать о свинцовом ключе. Итак, есть несколько вариантов прохождения этого задания. Первый способ: вы можете прикинуться таким же прислужником, если отыщите маску, которая будет лежать на первом уровне этого места. Как прибудете до солдат, то нужно будет дать им взятку, чтобы пройти к залу. Для того, чтобы правильно ответить на заданные вопросы, то до зала в библиотеке будет персонаж, который бубнит что-то, выучив его вопросы вы сможете без проблем ответить на них. Второй способ: вы можете просто убить всех и прощупать сущность. В итоге, будет выполнено задание под названием "Всегда возле королевы" и получите как раз три новых дополнительных задания: "Ждущий", "Через врата смерти" и "Нетленный завет".

Притча о Вэйле

Задание вы сможете взять к городке под названием "Коперлейн". В городе пройдите до зала скрытых тайн, что расположено в северо-западной части. Итак, вас попросят отыскать какой-то свиток, который был украден у самих монахов неизвестными ворами. Отыскать этих воров вы сможете в месте под названием "Сельские Равнины" неподалёку от единственного дома. Как только вы убьёте их и заберёте свиток, то сразу же услышите голос, который будет просить вас спрятать этот свиток в уже знакомом "Чёрном Луге". Спрятать свиток придётся внутри дракона (в костях), которые будут лежать около выхода на востоке локации. После этого, можете вернуться обратно до своего работодателя.

Двухэтажная работа

Данное задание вы можете получить в том случае, если пройдёте в домик, что расположен сзади рынка города Копердейн (правая сторона). Двери на вашей карте не будут помечены. Как только войдёте, то встретите парочку воров, которые будут обсуждать план по обману богатого вельможи на неизвестный драгоценный камень. В общем, убейте этих ребят и отправляйтесь в район под названием "Бренкдури", а там уже пройдите в домик Доменелов.

Итак, внутри вас попросят украсть одну вещицу. Вам предстоит выбор: согласится или же отказаться. Мы выбрали вариант - отказаться и нам пришлось в свою очередь сражаться. Но вы можете и согласится, тогда вам придётся украсть то, что просят вас эти персонажи. Сделать это нужно будет через окно с левой стороны от входа в дом.

Рыцарь-разбойник

Задание вы можете взять в Гильдии Воинов, что расположено в северной части города Коперлейн. Итак, вас попросят принести нагрудник, но и на этом ещё задание не заканчивается, так как вас просят ещё и убить одного персонажа.

В общем, отправляйтесь на задание. Как доберётесь к Крепости, то поговорите с человеком и он вам поведает, что ваш работодатель врёт всё. Теперь придётся отыскать характеристику. Находится она будет в помещении по соседству с правой стороны от места под названием "Пенхельм". Как возьмёте характеристику, то отнесите её в дом Хадреда, что находится уже в Брекбури. Сразу же на выходе вас встречает лжец о котором и шла речь, поэтому вы можете убить его и взять указанный нагрудник. Как заберёте нужный предмет, то можете наконец-то вернуться до заказчика.

Тлеющие уголки веры

Задание вы сможете взять в замке Герцога, с правой стороны от входа у местной монашки. Поговорив с ней, отправляйтесь в место под названием "Пристанище Адмеса", которое будет расположено в городе. У главного в зале вы сможете получить информацию. После этого, пройдите в помещение в восточной части этой локации. Тут будет находится сундук, а внутри карта на которой будет находится ваша цель.

Отправляйтесь теперь к "Сельским Равнинам", а уже оттуда пройдите в южном направлении к месту под названием "Палящие водопады". Тут отыщите пещеру (расположена на севере) и внутри пещеры придётся убить дракона. Как только достанете пылающую искру, то вернитесь до своего заказчика.

Пропавшие стражи

Задание берётся в месте под названием "Крепость Грома", которая будет расположена в "Первом огне". Пройдите в северо-восточном направлении и отыщите там гробницу. Внутри гробницы вам необходимо будет завалить одного призрака и оставшихся тут стражников. После этого, обо всё расскажите своему работодателю и получите своё вознаграждение.

Уязвленные чувстве

Задание вы сможете взять в доме Доменелов. На втором этаже этого дома обратитесь к девушке. Девушка вас попросить избить одного мужчина в районе под названием "Дом Ондары". Ваша цель будет находится внутри этого дома в северной части "Колфега". В общем, решите судьбу этого парня и после, расскажите всё своей нанимательнице.

Сделано на совесть

Квест вы можете взять у командора, который находится в месте под названием "Крепость Горна". Пройдите до кузнеца в этом месте, а после в район Копердейн до местных писарей. В этом месте, поговорите с местным торчком и разузнайте у него про одну девушку. Из полученной информации оказывается, вам необходимо отправляться в Дом Ондры. В северной части отыщите заброшенный домик и там убейте всех охранников этой девушки. После того, как поговорите с ней, можете отправляться к кузнецу обратно в Крепость Горна.

Вдали от дома

В таверне, что находится в Брекенбури вы сразу же на входе можете встретить человека, который попросит вас забрать у одной куртизанки амулет. Отправляйтесь в бордель под названием "Дар Ондры" и отыщите внутри там девушку по имени Сирил. Чтобы у вас получилось встретится с этой шлюхой, вам придётся её хозяйке отвесить золота. Как только вы встретитесь с ней (куртизанкой), то постарайтесь забрать у неё амулет. Взяв амулет, вернитесь обратно к своему заказчику.

Последний акт

Задание вы сможете взять у Каррен, что находится в Брекенбури. Вам дадут наводку на кое-каких людей и вы по этой наводке должны будете обойти парочку мест. Как только проведёте допрос, то пройдите к девушке по имени Ламдала, которая будет находится в местечке под названием "Коперлейн" (находится около местного амфитеатра, что в центре этой локации). Вскоре (внизу) вы натыкаетесь на засаду. Вы можете как договорится с нападающими, так и перебить их всех. Мы убили их, после чего спокойно вернулись обратно к заказчику.

Спрос и предложение

Задание вы можете взять в "Даре Ондры", бордель под названием "Соляная мачта". Хозяйка этого борделя попросит вас отыскать и после наказать кое-каких бандитов, которые совершают нападения на местных посетителей. Как только вы убиваете всех врагов, то получаете ключик. С этим ключом идите к ветхому домику и поговорите там с бандитами. Вы можете как убить этих якобы бандитов, либо же переговорить с хозяйкой борделя понизить свои цены. Как только определитесь с выбором, то задание будет выполнено.

Любой ценой

Данное задание вы сможете взять у Вайлианской торговой компании. Задание заключается в том, что вам необходимо доставить груз в трактир Коперлейна. Как только вы доставите груз, произойдёт диалог, после которого вы можете как влезть в местные разборки, так и остаться в стороне.

Как вернётесь обратно до своего нанимателя, то произойдёт новая стычка, конечно, если вы поддержите эту бойню. В общем, на выходе вас будет ожидать девушка, которая будет весьма рада присоединится к вашей группе.

Тайный груз

Задание вы можете взять на причале у местного старика в "Даре Ондры". Внимательно побродите по воде ниже и отыщите там три предмета. Как только найдёте всё, то отправляйтесь в местную психушку, что находится в Брекенбури и поговорите там уже с Нанс. В зависимости от ваших навыков, награда разная.

"Теорема Пондграма"

Данное задание вы сможете взять в психушке, что в Брекенбури, сразу около входа у одного из мозгоправов. После того. как получаете задание, отправляйтесь к залу тайн и там пройдите до главного, где задание будет выполнено. Так же вы можете попытаться отыскать тексты для своего работодателя своим трудом, но придётся воровать для этого.

Детя пяти солнц

Задание становится доступно сразу после того, как к вам присоединится Пладжи. Двигайтесь к посольству и возьмите там дальнейшие инструкции. Далее отправляйтесь к "Хартсонгу" и поговорите там о торговых привилегиях.

Свистать всех на верх

Задание вы можете взять у одного моряка, который будет стоять прямиком на причале. В общем, он просит вас отыскать сундук, который украл неизвестный человек. Ворованный сундук вам следует искать в восточной части этого причала, практически около самого его края. Как только находите сундук, то как поступать дальше, решать лишь вам.

Храбрый Деррин

Задание вы можете взять у души, которая будет лежать около торговой компании в "Даре Ондры". Убийцу вы сможете отыскать на западной части обрыва. Мать же погибшего мальчишки находится в домике Одды.

Плачущая банши

Задание вы сможете взять у причала, который находится около маяка. В общем, там будет девушка, которая вас попросит проникнуть в этот маяк, а внутри убить призрака, который находится на самом верху. На верху вы встретите призрак Лили. Существует несколько вариантов прохождения: убить, найти улики и другие варианты. Убить её оказывается самым простым вариантом, так как зацепок мы найти не смогли.

Надёжное убежище

Задание вы сможете взять в особняке, который будет находится в локации под названием "Заветный Храм". Внутри нужно будет перебить всех врагов и потыкать после на объекты в помещении. Тыкать нужно не просто так - отыщите в ящиках завещание по заданию. Как только найдёте записку, то выходите обратно на удицу и двигайтесь до склепа Вальтасов. Внутри этого склепа вы сможете отыскать девочку, которую придётся убедить в том, что всё закончилось. После этого, можете уходить отсюда.

Стальная Вера

Задание вы сможете взять у командора, который находится в Крепости Горна (вероятней всего становится доступно, после того, как проходят все события). Итак, он просит вас отправится в место под названием "Компас Ансолойта". На причале вас ожидает бойня. Как только вы разберётесь со всеми, то приготовьтесь вернуться обратно в Крепость Горна и разобраться со всеми врагами, что будут внутри. Как только оборона окончится успехом, то поговорите со своим работодателем.

Прохождение заданий Деревни Дирфорт

Кошки-мышки

Это задание вы можете взять в деревушке Дирфорт. Вас просят уже отыскать одного человека, который совершил страшное преступление - убил детишек. Задание вы сможете взять прямо на входе в эту локацию Пройдите к таверне, там поднимитесь на второй этаж и около первых вам попавшихся дверей, вы сможете отыскать нужного персонажа. Вам остаётся лишь решить его судьбу: заманив его в устроенную ловушку или указав дорогу к спасению.

Кровавое наследие

Задание вы сможете взять у стражника, который будет стоять на мосту около деревушки Дирфорт. Сперва посетите таверну и отыщите там Лорда. Он вам расскажет о некоторых деталях (очень интересных). После разговора с Лордом, необходимо будет сходить до огра, который живёт в своей пещере в локации под названием "Переправа Дирфорт". В общем, огр вам поведает о том, что вообще нечего не знает о девушки. В итоге, "нити" приводят вас обратно к Тригилу. Пора теперь настоять и проверить подвал этого засранца.

В общем, как это не удивительно: в подвале сидит девушка, около кровавого ритуала... Вам остаётся решить как судьбу этой несчастной девушки, так и судьбу своего наниматели. Как обычно, всё будет весьма не просто. После девушки, вернитесь до нанимателя и решайте его судьбу.

Яйцо из гнезда

В деревушке Дирфорт поболтайте с торговкой, что будет стоять на улице. Она вас попросит притащить ей кое-какое яйцо. Яйцо будет находится в локации, что расположена недалеко от места под названием "Переправа Дирфорт". Отправляйтесь в восточном направлении и как встретите бандитов, то окажитесь практически у своей цели. Взбирайтесь выше (в чём вам поможет крюк) и отыщите нужный предмет, после чего вернитесь обратно к своей работодательнице.

Прохождение заданий Награда за голову

Задание становятся вам доступные после того, как вы выстроите сторожку в своём замке. Выполнять рекомендуем вам их лишь в том случае, если уровни ваших героев соответствуют уровню врагов. К большому сожалению, проверить это никак не удастся, поэтому приходится это постоянно выяснять в ходе битв.

Слай Кидлер

Группа бандитов, которую поддерживают маги вместе со священниками. Если вы успеете завалить быстро линию поддержки, тогда дальнейших проблем у вас возникнуть не должно. Группа бандитов будет расположена около кристаллов.

Налред Мудрый

Группа очень злых и очень больших огров! Они будут как бить вас своими дубинами, так и применять всякие заклинания на вас (будет это очень и очень больно для вас). Чтобы убить их вам потребуется практически максимальный уровень и очень хороший DPS. Эти любезные ребята будут расположены в локации под названием "Эльшимор" (в пещере, которая расположена в северной части локации).

Прохождение заданий Вязей Близнецов

Запечатанное послание

Задание вы сможете взять у монаха, который умирает. Находится умирающий монах в северо-восточной части локации под названием "Эльшимор". Монах попросит передать его письмо в "Небесные Саженцы", которые расположены в локации под названием "Хратсонг".

Пройдите до главного в "Хратсонге" и попросите разрешить пройти дальше. Как только вы окажитесь в месте под названием "Элмрич", то отыщите стражников и проход, через который прошёл весьма странный соперник. В итоге, ваше задание обновляется и перерастает в новые два задания под названием "Совет Богов" и "Суд Грешников".

Жертвенная кровь

Пройдите в место под названием "Элмич" (которое расположено в северо-западной части карты) и отыщите там домик. Внутри у главного вы сможете получить это задание и сразу же на выходе вы встретите ребёнка. Вам придётся решить как поступить с этим мальчиком. Есть несколько способов решения данной ситуации: отравить своего нанимателя, привести мальчишку или просто убить всех. Решение остаётся за вами, но учтите, что вам в текущем диалоге потребуется проворство. В ином случае он просто проглотит яд и умрёт.

Невыгодная сделка

Задание вы сможете взять у торговца, которого кинули в южной части локации под названием "Хратсонг" сразу на входе в место под названием "Небесные саженцы". Пройдите на рынок, чтобы получить там информацию (на рынок в Хратсонге). После того, как поговорите, то пройдите к избушке, что расположена немного выше этого рынка. Там поговорите с девушкой и после, вернитесь обратно к своему нанимателю. Учтите, что задание решается по-разному, но лучше не стараться злить местное население и не портить свою репутацию. Исходя из этого, мы рекомендуем вам либо убить подлеца, либо прогнать его.

Герой Берасса

В таверне под названием "Небесные саженцы" поболтайте с весьма напуганным крестьянином. Он вам поведает о том, что Редерик вернулся обратно. Ну что же, придётся вернуться и доделать свою работу. Учтите, что задание окажется не из лёгких, поэтому всех ваших героев проверят на качество и механику боя. Если вам не удастся их победить, тогда разумным вариантом будет забиться в углу и стараться палить всех врагов при помощи массовой магии. Как убьёте всех, то задание будет выполнено.

Отданные на милость племени

Данное задание так же как и предыдущее вы сможете взять в таверне "Небесные саженцы". Как окажитесь внутри, то пройдите до девушки, что будет стоять в дальнем помещении на мостике. Она вас попросит предупредить разведку о том, что приближаются охотники. Скорее отправляйтесь в локацию под названием "Нордвельд" и после, пройдите в правую сторону. Практически у самой границы этой локации вы сможете встретить другую девушку, которая расскажет вам о сложившейся ситуации. Окажется, что её друзей окружили. Вам придётся либо помочь её друзьям, либо же помочь нападающим прикончить друзей девушки. Решать лишь вам. Самый лучшим вариантом будет: перебить тигров, которые будут в северной части, чтобы люди смогли уйти. После спасения людей, можете вернуться обратно к своей нанимательнице.

Песни диких земель

Задание вы сможете взять в локации под названием "Олдсонг" у местного торговца. Итак, вам придётся отыскать птиц. Первую вы сможете отыскать около подножья гнезда драконов (пользуйтесь прохождением задания/квеста "Гнездо под облаками"). Птица будет находится с правой стороны около лестницы наверх. Вторая птица находится около самого гнезда.

Старая королева и новый король

Задание вы сможете получить к пещере под названием "Олдсонг". Вам придётся принимать решение, кто достоин стать сильнейшим. Задание не слишком трудное, поэтому вот вам решение: выбирайте того, кто по вашему мнению достойный стать самый сильным, после чего убейте конкурента другого. Для того, чтобы не возникло никаких проблем, подбирайте правильные аргументы, которые буду доступны по талантам ГГ, чтобы варвары не охраняли зверя.

Ледяная тюрьма

Задание вы сможете взять в пещере под названием "Олдсонг". Вас попросят вернуть одну девушку, которая предположительно была взята в плен. Она будет находится в ледяной пещере в плену. Как только доберётесь до неё и очистите это место, то скажите ей бежать. Не нужно пытаться пройти по стелсу, так как вероятней всего вас и бедную девушку просто убьют.

Гнездо под облаками

Задание вы так же как и предыдущие сможете взять в "Олдсонге". На этот раз вам придётся одолеть огромного дракона, который будет расположен в месте под названием "Нордвельд". Подняться до этого гнезда вы сможете слева от северной стороны. Как только убьёте дракона или же просто договоритесь с ним, то вернитесь обратно к своему работодателю. Вы сможете теперь помолится богине на алтаре, что находится в месте под названием "Тейр-Аврон". Как только вы произносите молитву, то проявляются духи, убив которых вы сможете поговорить с богиней по-поводу душ. После этого, задание завершается и вам открывается дорогу до "Погребального Острова".

Деньги на разработку прямого сиквела Pillars of Eternity Obsidian Entertainment собирала, как и в первый раз, с помощью краудфандинга. Требуемый миллион был набран всего за сутки, а всего кампания была профинансирована на 400%. И оно того стоило.

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Жанр RPG
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (конец 2018)
Разработчик Obsidian Entertainment
Издатель Versus Evil
Сайт , Steam

Разобравшись с чумой пусторожденных, Хранитель распустил ватагу бравых приключенцев, осел в крепости Каэд Нуа и зажил мирной скучной жизнью провинциального феодала, подальше от пестрого и не в меру склочного пантеона богов Эоры. Но, как вы уже догадались, отпуск нашего героя был нарушен, причем самым наглым образом. Убитый еще до событий первой части бог Эотас возродился в каменном титане, сокрытом под Каэд Нуа, разрушил крепость и, уничтожив всех ее обитателей, отправился по своим божественным делам, чем несказанно удивил и испугал остальной пантеон.

Берас, бог смерти, предлагает Хранителю вернуться в мир живых и разобраться в том, что задумал Эотас. Хранитель и сам не прочь поквитаться с Дитем рассвета, так что долго его уговаривать не приходится. Здесь игроку предлагается выбор — либо импортировать сохранения из оригинальной игры (при условии ее полного прохождения), либо ответить на ряд вопросов, обозначив таким образом произошедшие ранее события. Если же вы в первую часть не играли или успели напрочь ее позабыть, то можно сэкономить время, выбрав один из вариантов концовки — от “я всем помогал и всех спас” до “я провалил все, что только можно было”. Вспомнили прошлое и все, пора воскресать, Архипелаг Мертвого Огня ждет.








Именно, архипелаг. Obsidian, кажется, поняли, что бесконечно выезжать на ностальгии не выйдет и на этот раз избавили нас от набившего оскомину фентезийного средневековья с драконами в мрачных замках и волками в непроходимых лесах. События Pillars of Eternity 2: Deadfire разворачиваются в местном аналоге Карибского бассейна, где острова манят белоснежными пляжами и стройными пальмами, а в море хищные пиратские шхуны охотятся на неповоротливые торговые суда. Хотя без замков и драконов дело, ожидаемо, не обошлось.








Проблемы в Deadfire под стать сеттингу — торговые компании основывают фактории и конфликтуют с туземными племенами из-за ресурсов, в джунглях снуют дикие звери и не менее дикие людоящеры, в городах контрабандисты и банальные разбойники устраивают передел районов, а в пиратских оплотах бравые капитаны делят добычу и власть. Романтика. По крайней мере, была — до тех пор, пока не появился Эотас, прущий через поселения напролом и оставляя после себя столько трупов, что даже пиратам становится не по себе. Пустившись в погоню за богом, Хранитель довольно быстро собирает вокруг себя отряд из лихих искателей приключений, среди которых будут как знакомые по прошлым похождениям личности, так и новички.








Нужно отдать сценаристам должное, характеры соратников проработаны замечательно, и пусть не у всех персональные квесты достойны внимания, желания воспользоваться возможностью создать члена группы с нуля в ближайшем лагере с наемниками, как это было в первой части, у меня не возникало, хотя эту опцию, разумеется, оставили. Компания подбирается действительно разношерстная, так что во время игры приходится тщательно обдумывать свои действия — сопартийцы так или иначе реагируют на все, что вы делаете или говорите. Скажем так, если вы подбиваете клинья к Зоти, мрачной жрице Гхауна, пожинающей все души, до каких только может дотянуться, то заигрывать со случайной лесной нимфой не стоит. Да и Эдера придется время от времени одергивать — несмотря на происходящее, головорез все еще верит в Эотаса и не питает теплых чувств ко всем, кто поклоняется его темному аспекту, так что ссоры с Зоти обеспечены.








Впрочем, осторожным и внимательным стоит быть не только при общении с компаньонами, большая часть заданий в Deadfire напоминают выбор меньшего из двух зол. Аборигены собираются казнить члена племени за кражу ритуальных фруктов, которую он не совершал, но не успели вы пожалеть беднягу и отправиться на поиски настоящего вора, как оказывается, что “невиновный” действительно собирался их украсть, просто кто-то его опередил, да и вообще ничего кроме проблем он племени не доставляет. Или возьмем школу добрых, в принципе, магов, источником силы которых стало древнее существо, томящееся в заточении. Освободить его, подписав тем самым смертный приговор “тюремщикам”, кажется вполне логичным решением. Тем более, что часть из магов тайно сотрудничает с контрабандистами. Но подождите, а если я скажу, что их сделка с криминальными элементами помогает обеспечить пропитанием район, в котором живут самые бедные и угнетенные властью горожане? То-то же.








Усложняет ситуацию то, что порой вы просто неспособны сделать “правильный”, с вашей точки зрения, выбор исключительно потому, что ваш персонаж недостаточно религиозен, плохо разбирается в метафизике и уличной культуре, не очень наблюдателен, грозен, ловок, родился не в той стране, не выполнил определенное условие в первой части или банально не принадлежит к нужному классу… Список можно продолжать бесконечно. Благо, там, где вам не хватает познаний в истории, можно попробовать пустить в ход угрозы, и уж точно можно быть уверенным, что если в древние гробницы пускают только тех, кто нашел общий язык со жрецом Гхауна, то рядом обязательно будет обходной путь, воспользоваться которым сможет любой желающий. Правда, при условии, что у него в кармане найдется веревка с крюком, а ловкости и атлетики хватит, чтобы не сорваться в пропасть. Да, практически каждое задание можно выполнить несколькими способами, и обычно их сильно больше двух. Хотя последствия выбора тоже не заставят себя долго ждать. Будьте уверены, даже самые добрые поступки обязательно кого-то да разозлят и еще аукнутся вам в будущем.








Сражений в игре неожиданно меньше, чем могло быть, хотя, казалось бы, жанр и сеттинг располагают. Кажется, я больше времени провел, исследуя окружающий мир, читая диалоги и проходя интерактивные текстовые квесты (нужно больше олдскула, да), чем собственно сражаясь. И знаете что, я ничуть не жалею, несмотря на то что боевую систему отполировали до блеска и она приблизилась к идеалу. Это все тот же бой в реальном времени с управляемой паузой, десятками активных умений и пассивных талантов, которые нужно держать в голове. Приемы можно и нужно комбинировать — один персонаж оглушает группу врагов, другой лупит мощной атакой по площади, третий воспламеняет вражеские раны, а четвертый применяет добивающий удар, убивая одного врага и тем самым вселяя ужас в сердца других. Пожалуйста, собирайте лут. Хотя я до сих пор скучаю по возможности забросить пару-тройку мощных заклинаний в комнату до того как входить в нее самому (радиус у волшебников и друидов не тот, что в старых играх на Infinity Engine). А еще Pillars of Eternity 2: Deadfire может похвастаться шикарнейшим редактором ИИ компаньонов. Игроку дают возможность настроить неприлично большое количество условий, так что можете быть уверены, что напарники в бою будут вести себя именно так, как вам хочется. Хотя никто не запрещает управлять каждым отдельно, полностью отключив ИИ. Можно и вообще ничего не трогать, но в таком случае персонажи могут вести себя не вполне адекватно, имейте это в виду.








А вот долгожданные морские бои несколько разочаровали. В Deadfire много внимания уделено покупке и улучшению кораблей, набору команды и поддержанию ее в боеспособном состоянии. Приходится регулярно закупать провиант, пополнять боезапас, назначать моряков на боевые посты — и все это ради довольно скучных боев, выполненных в виде все тех же текстовых квестов. Помните Assassin’s Creed IV: Black Flag? Представьте себе то же самое, только в пошаговом режиме и без графики. Интересно ровно первые три раза, после чего ты перестаешь тратить на это время и просто стараешься таранить противника, чтобы получить возможность пойти на абордаж.








Pillars of Eternity 2: Deadfire на голову превосходит первую часть практически во всем — яркая и красочная, она радует сюжетом, похорошевшими картинкой и анимацией, бои стали интересней и немного легче, даже персонажи кажутся более живыми. Да и выбор сеттинга оказался более чем удачным — много изометрических фэнтезийных ролевых игр с пиратами вы можете вспомнить? Deadfire — настоящий подарок фанатам жанра и поклонникам первой части, а людям, не знакомым с оригинальной Pillars of Eternity, освоиться в сиквеле может быть немного сложно, слишком уж тесно переплетены события обеих частей. Так что если Deadfire вас заинтересовал, но первую часть вы пропустили, рекомендуем сперва наверстать упущенное.

Оценка сайт

Плюсы: Сеттинг; похорошевшая картинка; ролевая система; пираты!

Минусы: Большое количество загрузок; морские сражения могли бы быть веселее

Вывод: Мы в Obsidian Entertainment не сомневались, но, кажется, получили даже немного больше, чем ожидали

Похожие публикации